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用NODE.JS中的流编写工具是要注意的事项_node.js

WBOY
WBOY原创
2016-05-16 15:12:481026浏览

Node.js中的流十分强大,它对处理潜在的大文件提供了支持,也抽象了一些场景下的数据处理和传递。正因为它如此好用,所以在实战中我们常常基于它来编写一些工具 函数/库 ,但往往又由于自己对流的某些特性的疏忽,导致写出的 函数/库 在一些情况会达不到想要的效果,或者埋下一些隐藏的地雷。本文将会提供两个在编写基于流的工具时,私以为有些用的两个tips。

一,警惕EVENTEMITTER内存泄露

在一个可能被多次调用的函数中,如果需要给流添加事件监听器来执行某些操作。那么则需要警惕添加监听器而导致的内存泄露:

'use strict';
const fs = require('fs');
const co = require('co');

function getSomeDataFromStream (stream) {
 let data = stream.read();
 if (data) return Promise.resolve(data);

 if (!stream.readable) return Promise.resolve(null);

 return new Promise((resolve, reject) => {
  stream.once('readable', () => resolve(stream.read()));
  stream.on('error', reject);
  stream.on('end', resolve);
 })
}

let stream = fs.createReadStream('/Path/to/a/big/file');

co(function *() {
 let chunk;
 while ((chunk = yield getSomeDataFromStream(stream)) !== null) {
  console.log(chunk);
 }
}).catch(console.error);

在上述代码中,getSomeDataFromStream函数会在通过监听error事件和end事件,来在流报错或没有数据时,完成这个Promise。然而在执行代码时,我们很快就会在控制台中看到报警信息:(node) warning: possible EventEmitter memory leak detected. 11 error listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit.,因为我们在每次调用该函数时,都为传入的流添加了一个额外的error事件监听器和end事件监听器。为了避免这种潜在的内存泄露,我们要确保每次函数执行完毕后,清除所有此次调用添加的额外监听器,保持函数无污染:

function getSomeDataFromStream (stream) {
 let data = stream.read();
 if (data) return Promise.resolve(data);

 if (!stream.readable) return Promise.resolve(null);

 return new Promise((resolve, reject) => {
  stream.once('readable', onData);
  stream.on('error', onError);
  stream.on('end', done);

  function onData () {
   done();
   resolve(stream.read());
  }

  function onError (err) {
   done();
   reject(err);
  }

  function done () {
   stream.removeListener('readable', onData);
   stream.removeListener('error', onError);
   stream.removeListener('end', done);
  }
 })
}

二,保证工具函数的回调在处理完毕数据后才被调用

工具函数往往会对外提供一个回调函数参数,待处理完流中的所有数据后,带着指定值触发,通常的做法是将回调函数的调用挂在流的end事件中,但如果处理函数是耗时的异步操作,回调函数则可能在所有数据处理完毕前被调用:

'use strict';
const fs = require('fs');

let stream = fs.createReadStream('/Path/to/a/big/file');

function processSomeData (stream, callback) {
 stream.on('data', (data) => {
  // 对数据进行一些异步耗时操作
  setTimeout(() => console.log(data), 2000);
 });

 stream.on('end', () => {
  // ...
  callback()
 })
}

processSomeData(stream, () => console.log('end'));

以上的代码callback回调可能会在数据并未被全部处理时就被调用,因为流的end事件的触发时机仅仅是在流中的数据被读完时。所以我们需要额外地对数据是否已处理完进行检查:

function processSomeData (stream, callback) {
 let count = 0;
 let finished = 0;
 let isEnd = false;

 stream.on('data', (data) => {
  count++;
  // 对数据进行一些异步耗时操作
  setTimeout(() => {
   console.log(data);
   finished++;
   check();
  }, 2000);
 });

 stream.on('end', () => {
  isEnd = true;
  // ...
  check();
 })

 function check () {
  if (count === finished && isEnd) callback()
 }
}

这样一来,回调便会在所有数据都处理完毕后触发了。

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