// 下面是OOP用的方法
// 这样很猥琐……因为JS并不是OOP语言……
// 但伟大的伍迷指引我们来这么干
// Belldandy会保佑用这些方法来OOP的人的……
Function.prototype.inherits = function(base){
//派生关系,保留了prototype
//只支持单派生
this.prototype = new base();
return this;
}
Function.prototype.create = function(){
//类的创建器,和用new等价
//JS不支持在构造器用call和apply,所以……
//Belldandy啊,感谢你告诉我怎么解决这个问题啊……
var _args = [];
for(i=0;i
return eval('new this('+_args.join(',')+')'); //eval都用上了……Bell啊,下次给个好点的主意吧……
}
Function.prototype.pin = function(pinner,args){
// 注册服务,或者叫“pin”服务
// EventManager就可以这么干
// 你也可以认为实现了有默认实现的接口……
// 例如,pin EventManager就可以这样:Class.pin(core.WvwntManager)
args = args || [];
pinner.apply(this.prototype,args);
return this;
}
Function.prototype.method = function(name, f) { //添加方法,高效
if (!(f instanceof Function)) throw new Error('方法绑定无效,得到类型'+typeof f+';期待为function');
this.prototype[name] = f;
return this
}
Function.prototype.property = function(name, localName, getter, setter) { //添加属性,可自定getter、setter
if (!name || !name instanceof String) throw new EnvironmentException('定义属性时,属性名没有定义,或者不是字符串');
if (!localName || !localName instanceof String) localName = '_local_' + name;
if(getter instanceof Function) {
this.prototype['_belldandy_get_'+name] = getter;
}
if(setter instanceof Function){
this.prototype['_belldandy_set_'+name] = setter;
}
this.prototype[name] = new Function("value , force"," \
if (!value && !force) { \
if (!this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] instanceof Function) \
return this['"+localName+"']; /* 没有设置getter时 */\
else \
return this['"+'_belldandy_get_'+name+"'].call(this); \
} else { \
if (!this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] instanceof Function) \
this['"+localName+"'] = value; \
else\
this['"+'_belldandy_set_'+name+"'].call(this, value); \
return this\
}") //Belldandy啊,饶恕我吧,虽然这样不产生闭包
return this;
}
Function.prototype.static = function(name,value){ //静态特征,包括属性和方法
this[name] = value;
return this;
}