废话不多说了,直接给大家贴代码了。
js:
var s;//经度 var w;//纬度 map.addEventListener("rightclick",function(e){ if(e.overlay){//判断右键单击的是否是marker }else{ s = e.point.lng;//经度 w = e.point.lat;//维度 RightClick();//右键单击map出现右键菜单事件 } }); //右键单击map出现右键菜单事件 function RightClick(){ //alert('你点击的是地图'); var createMarker = function(map){//右键更新站名 if (confirm("要新建站点吗?")){ if(true){ $(".AllSetMassage").show(); } } }; var markerMenu=new BMap.ContextMenu(); markerMenu.addItem(new BMap.MenuItem('新建站点',createMarker.bind(map))); map.addContextMenu(markerMenu);//给标记添加右键菜单 }
效果:
右键单击map(非marker)
右键单击marker:
PS:百度地图给多个marker添加右键菜单(删除、更新)
js:
$.getJSON("./GetStationPlaceServlet",function(json){ for(var i=;i<json.length;i++){ var obj = eval(json); //获取经纬度 fStationlon = parseFloat(obj[i].Stationlon); fStationlat = parseFloat(obj[i].Stationlat); var pt = new BMap.Point(fStationlon,fStationlat); var myIcon = new BMap.Icon("photo/station.png",new BMap.Size(,),{ anchor: new BMap.Size(, ) }); var marker = new BMap.Marker(pt,{icon:myIcon}); // 创建标注 map.addOverlay(marker); //将标注添加到地图中 var strRes = parseFloat(obj[i].StationId); addClickHandler(strRes,marker);//左键单击marker事件 RightClickHandler(strRes,marker);//右键单击marker出现右键菜单事件 RightClick();//右键地图出现右键菜单事件 } }); //右键单击marker出现右键菜单事件 function RightClickHandler(stationId,marker){ var removeMarker = function(e,ee,marker){//右键删除站点 var json={ "StationId":stationId, }; if (confirm("要删除站点"+stationId+"吗?")){ if(true){ $.getJSON("./DeleteStationServlet",{json:JSON.stringify(json)},function(json){ if(json.result==true){ alert("删除站点"+stationId+"成功!"); map.removeOverlay(marker); //将地图中的标记删除 } }); } } }; var updateMarker = function(marker){//右键更新站名 if (confirm("要修改站点"+stationId+"的站名吗?")){ if(true){ $(".AllUpdateMassage").show(); $("#stationId").val(stationId); } } }; var markerMenu=new BMap.ContextMenu(); markerMenu.addItem(new BMap.MenuItem('删除站点',removeMarker.bind(marker))); markerMenu.addItem(new BMap.MenuItem('修改站名',updateMarker.bind(marker))); marker.addContextMenu(markerMenu);//给标记添加右键菜单 } //鼠标左键单击marker事件 function addClickHandler(stationId,marker){ marker.addEventListener("click",function(e){ var p = marker.getPosition(); //获取marker的位置 var staId={ "StationId":stationId, }; $.getJSON("./GetStationInfoServlet",{json:JSON.stringify(staId)},function(json){ for(var i=;i<json.length;i++){ var obj = eval(json); stationName = obj[i].stationName; var content = "站点编号:"+stationId+"<br/>"+ "站点名称:"+stationName; openInfo(content,e); } }); }); } //左键单击marker弹出窗口事件 function openInfo(content,e){ var p = e.target; var point = new BMap.Point(p.getPosition().lng, p.getPosition().lat); var infoWindow = new BMap.InfoWindow(content,opts); // 创建信息窗口对象 map.openInfoWindow(infoWindow,point); //开启信息窗口 } //修改站点站名 function update(){ var stationId=$("#stationId").val();//编号 var stationName=$(".AllUpdateMassage_name").val();//名字 var json={ "StationId":stationId, "StationName":stationName }; $.getJSON("./UpdateStationServlet",{json:JSON.stringify(json)},function(json){ if(json.result==true){ alert("站点"+stationId+"站名修改成功!"); $(".AllUpdateMassage").hide(); } else{ alert("失败!"); } }); }
效果图:
地图上和数据库中都已删除此点信息:
我在实现这个时,发现有人只能在一个marker上添加右键菜单。我这个不存在这个问题。原理好像是关于闭包啥的,我也是新手不是很清楚,望懂得人不惜指教。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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