搜索
首页web前端js教程论JavaScript模块化编程_javascript技巧

JavaScript模块化编程的重要性

JavaScript的原型是java,它也是一种面向对象编程语言,属于一种弱类型语言,它具有更大的灵活性。以往在编写javascript代码时,都是直接编写一个个.js文件,然后用script标签在html页面中引用,这样就会带来几方面的问题:

1、出现大量的全局变量
js在每个地方都可以定义一个全局变量,编写不符合规范将导致大量全局变量的出现,最终程序将难以维护。
2、js加载顺序要按照代码的依赖顺序
最简单的,例如a.js依赖于b.js文件,那么在html中引入脚本时,b.js必须要在a.js前面引入,否则将会报错。如果一个项目分工编写了几十个js文件,如果不按照一定的规范,将会出现大量的全局变量(也可能有重复的存在);其依赖关系也将难以维护
3、html一次性加载过多js脚本页面出现假死
初始化时一次性加载过多js脚本,很有可能会导致页面出现假死状态
使用RequireJS实现js模块化编程

  • RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统script标签的脚本加载步骤。可以用它来加速、优化代码,但其主要目的还是为了代码的模块化。它鼓励在使用脚本时以module ID替代URL地址。 —— [ RequireJS官网 ]

关于RequireJS的使用不过多阐述,详细请自行搜索或者在官网学习。这里记录下自己使用RequireJS模块化编程的一些心得。

应用场景是你的项目中使用了第三方开源库,但是呢,很多非GIS专业的IT选手对一些基本的概念可能会看不懂,这时候能可能就需要对第三方库进行更上一层的包装,这样接口就会更加容易理解一些,并且也可以做到分工协作,每个人都按照RequireJS的规范编写代码,只需要编写好自己的模块,预留好接口就可以了。下面是我封装的一个小例子,封装的还不是很彻底,目前仅处于学习js模块化阶段,后面无论大小都按照这种规范来写,相信一定会受益匪浅。

这里我采用的leaflet,一个轻量级开源地图库。需求是编写一个绘制图形类,实现点、线、面的绘制。直接给出代码了:

define(['leaflet'], function(){
  /**
   * 绘制多段线
   * @param options
   * @returns {*}
   * @private
   */
  var _drawLine = function(latlngs, options){
    return L.polyline(latlngs, options);
  };

  /**
   * 绘制多边形
   * @param options
   * @private
   */
  var _drawPolygon = function(latlngs, options){
    var polygon;
    if(latlngs.length < 3){
      console.log("点数少于3,无法绘制多边形!");
    } else {
      var firstPt = latlngs[0];
      var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1];
      if(firstPt.equals(lastPt)){
        latlngs.pop();//移除与起点相同的终点
      }
      polygon = L.polygon(latlngs, options);
      return polygon;
    }
  };
  /**
   * 绘制矩形
   * @param bounds
   * @param options
   * @returns {*}
   * @private
   */
  var _drawRect = function(bounds, options){
    return L.rectangle(bounds, options);
  };
  /**
   * 绘制圆形
   * @param center
   * @param radius
   * @param options
   * @returns {*}
   * @private
   */
  var _drawCircle = function(center, radius, options){
    return L.circle(center, radius);
  };

  /**
   *封装,暴露公共方法
   */
  return {
    drawLine : _drawLine,
    drawPolygon : _drawPolygon,
    drawRect : _drawRect,
    drawCircle : _drawCircle
  }
})

调用时代码:

require(['drawHelper'], function(drawHelper){

 function drawLine(){
  var latlngs = new Array();
  for(var i = 20; i < 30; i++){
   for(var j = 100; j < 110; j++){
    latlngs.push(new L.latLng(i, j));
   }
  }
  var polylineOpt = {
   color : 'blue',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   smoothFactor : 2.0
  };
  var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt);
  polyline.addTo(mainmap);
 };

 function drawPolygon(){
  var latlngs = new Array();
  latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109));
  var Opt = {
   stroke : true,
   color : 'blue',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   fill : true,
   fillColor : 'red',
   fillOpacity : 0.6
  };
  var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt);
  polygon.addTo(mainmap);
 }

 function drawRect(){
  var bounds = [[33, 110], [36, 113]];
  var Opt = {
   stroke : true,
   color : 'blue',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   fill : true,
   fillColor : 'yellow',
   fillOpacity : 0.6
  };
  drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap);
 }

 function drawCircle(){
  var center = L.latLng(32, 116);
  var Opt = {
   stroke : true,
   color : 'red',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   fill : true,
   fillColor : 'green',
   fillOpacity : 0.6
  };
  drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap);
 }

 drawLine();
 drawPolygon();
 drawRect();
 drawCircle();
})

实现效果如下。这里我封装的还不彻底,但是已经够用了。像基础的地图操作,图层控制都可以写一个mapcontrol进行统一的管理

以上就是关于JavaScript模块化编程的论述,希望对大家的学习有所帮助。

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
es6数组怎么去掉重复并且重新排序es6数组怎么去掉重复并且重新排序May 05, 2022 pm 07:08 PM

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解Jun 02, 2022 am 11:50 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!Jun 10, 2022 pm 01:00 PM

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)May 10, 2022 pm 06:16 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

javascript怎么移除元素点击事件javascript怎么移除元素点击事件Apr 11, 2022 pm 04:51 PM

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

JavaScript面向对象详细解析之属性描述符JavaScript面向对象详细解析之属性描述符May 27, 2022 pm 05:29 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach是es6里的吗foreach是es6里的吗May 05, 2022 pm 05:59 PM

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

整理总结JavaScript常见的BOM操作整理总结JavaScript常见的BOM操作Jun 01, 2022 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

安全考试浏览器

安全考试浏览器

Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推荐:为Win版本,支持代码提示!

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境