以前就听说过有个库,叫 animate.css ,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行。
扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面:
如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考《 CSS3中的动画效果记录 》。
从github上面下载下来是一个css文件,文件里面有3000多行代码,大部分的代码还是能看懂的。
但里面的代码还是有很多耐人寻味的地方。
1. 关键帧 的选定,不仅有整数,还有小数,并且也不是说有规律的,几的倍数。
2. 速度曲线的选定,使用的是cubic-bezier函数,自定义贝塞尔曲线,这里有个 在线制作贝塞尔曲线的工具 。
3. 全程使用 transform 属性来实现动画效果,使用了大量的translate3d、rotate3d、scale3d,这样还能开启硬件加速。
4. 使用 perspective 属性设置镜头到元素平面的距离。
1)内置的动画有多种
1. bounce(跳动)、flash(闪光)、pulse(脉冲)、rubber band(橡皮筋)、shake(抖动)、swing(摇摆)、wobble(摇摆不定)
2. fade(淡入或淡出)
3. flip(翻转)
4. rotate(旋转)
5. slide(滑动)
6. zoom(放大或缩小)
2)translate3d、rotate3d、scale3d
上图就是一个3D坐标,人眼的正对面是z轴的正方向。可以 在线调试 这三个属性的效果。
1. translate3d 语法如下:
据说tz轴位移向量的长度不能设置为百分比值,如果取值为百分比值,将会认为无效值。
2. rotate3d 语法如下:
x,y,z是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴或Y轴或Z轴旋转的矢量值
a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
下图中two到three是绕着X轴旋转,six到one是绕Y轴旋转。而绕Z轴就和2D的旋转效果类似。
3. scale3d 语法如下:
1)设计稿
踩到的第一个坑,我页面采用了 flexible.js 可伸缩布局,这样宽度就和设计稿一样了。设计稿的宽度是750px,也就是iPhone6的CSS像素。
我伸缩下也变成了750px,这样在设置边距的时候就可以直接用设计稿上面的了。关于屏幕适配可以参考《 移动开发屏幕适配分析 》
宽度是搞好了,但是高度却不一样,手机上面是1198px,设计稿是1206px,chrome上的模拟器是1256px。
额,怪不得我按照设计稿的边距设置,在模拟器或手机上都达不到效果图的样子。
2)实现原理
在翻页的时候,将当前页面隐藏掉,给新页面加个样式,触发动画。
下图中的“li”就是在翻页后加一个样式“play”,触发整个动画开始执行。
“li”中的子元素就是img图片,发生动画的就是这些img标签:
CSS代码如下:
.img3 { width: 4.666667rem; height: 2.133333rem; left: 2.8rem; top: 4rem; z-index: 4;}.play .img3 { -webkit-animation: zoomInUp 1s 1.2s backwards; animation: zoomInUp 1s 1.2s backwards;}
下图中,这个箭头其实是两个动画的结合体,不过在IOS可以实现两个动画,而在Android中只能实现一种。
先放大然后再用脉冲效果。
.arrow { animation: zoomIn 1s 5s backwards, pulse 1s 0s infinite;}
3)animation-fill-mode的使用
一开始不太明白,这动画怎么才能触发,而且一开始各个元素是隐藏掉的,这咋做到的,后面参考了些页面,发现了下面这个属性。
animation-fill-mode : 规定对象动画时间之外的状态。
将其设置为“ backwards ”:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
在第一帧中设置为透明,然后就能达到一个一个出现的效果了。
左图所示,这个时候就可以在第一帧中设置透明,注意不能用display:none,来隐藏,display不会出现动画。
如果不设置为“ backwards ”,那就会像右图所示,先显示然后隐藏,再开始动画。
4)rem与CSS自动前缀
我现在是用 SASS 来写CSS,上面代码中的 rem 都是在编译的时候动态计算出来的。
-webkit 的那个前缀也是在编译的时候动态添加的。
现在开发会使用前端自动化构建工具 gulp 。具体配置可以参考《 前端自动化构建工具gulp记录 》
1)slider绑定
给“ul”绑定 touchstart 、 touchmove 、 touchend 。 touch 的相关概念可以参考《 触屏touch事件记录 》
在 touchmove 中计算偏移量,超过指定的偏移才在 touchend 触发滑动效果。
页面中动画很多,有的地方需要在动画结束后触发一些效果,所以要绑定“webkitTransitionEnd”事件。
1 $slider.on("webkitTransitionEnd", 'li', function() { 2 isSlide = false; //slide动画结束 防止暴力切换 3 }); 4 $slider.on('touchstart', function(e) { 5 var touch = e.touches[0]; 6 startX = touch.clientX; 7 startY = touch.clientY; 8 if (isSlide) { 9 e.preventDefault();10 }11 }).on('touchmove', function(e) {12 var touch = e.touches[0],13 posY = touch.clientY,14 posX = touch.clientX;15 offsetY = posY - startY;16 offsetX = posX - startX;17 isMove = true;18 e.preventDefault();19 }).on("touchend", function(e) {20 if (!offsetY || Math.abs(offsetY) < 30 || !isMove) {21 return;22 }23 $this = $(e.target);24 if ($this[0].tagName != 'LI') {25 $this = $this.closest('li');26 }27 var current = $this.index();28 $this.siblings('li').removeClass('play'); //防止出现重叠BUG29 if (offsetY > 0) { //向下滑动30 direction = "down";31 $next = $this.prev();32 } else { //向上滑动33 direction = "up";34 $next = $this.next();35 }36 37 if (current == 0 && direction == 'down') {38 return;39 }40 if (current == length - 1 && direction == 'up') {41 return;42 }43 44 if (direction == 'up') {45 $this.addClass('move-up');46 } else {47 $this.addClass('move-down');48 }49 isSlide = true;50 offsetY = 0;51 offsetX = 0;52 setTimeout(function() {53 $this.removeClass('play move-up move-down');54 $next.addClass('play').siblings('li').removeClass('play');55 }, 300);56 });
2)e.preventDefault
在“ touchstart ”和“ touchmove ”都调用了这个方法,这句话的意思是 阻止默认行为。
第一个调用是为了防止在手指快速的上下滑动的时候触发“ touchend ”中的切换。
第二个是Android 4.0+的一个BUG,就是有时候不会触发“ touchmove ”事件,加了这个后就能触发。
不过加了这个后,相应位置的滚动就无效了,囧。
关于事件处理的相关概念可以参考《 JavaScript中事件处理 》
参考资料:
CSS3 Transform的perspective属性
CSS3 3D Transform