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大家如果使用firebug去查看的话就会发现,当你滚动到相应的行时,当前行的图片才即时加载的,这样子的话页面在打开只加可视区域的图片,而其它隐藏的图片则不加载,一定程序上加快了页面加载的速度,对于比较长的页面来说,这个方案是比较好的。
实现原理
把所有需要延时加载的图片改成如下的格式:
然后在页面加载时,把所有使用了lazy_src的图片都保存到数组里,然后在滚动时计算可视区域的top,然后把延时加载的图片中top小于当前可视区域(即图片出现在可视区域内)的图片的src的值用lazy_src的来替换(加载图片)
代码
lazyLoad=(function() {
var map_element = {};
var element_obj = [];
var download_count = 0;
var last_offset = -1;
var doc_body;
var doc_element;
var lazy_load_tag;
function initVar(tags) {
doc_body = document.body;
doc_element = document.compatMode == 'BackCompat' ? doc_body: document.documentElement;
lazy_load_tag = tags || ["img", "iframe"];
};
function initElementMap() {
var all_element = [];
//从所有相关元素中找出需要延时加载的元素
for (var i = 0,
len = lazy_load_tag.length; i var el = document.getElementsByTagName(lazy_load_tag[i]);
for (var j = 0,
len2 = el.length; j if (typeof(el[j]) == "object" && el[j].getAttribute("lazy_src")) {
element_obj.push(all_element[key]);
}
}
}
for (var i = 0,
len = element_obj.length; i var o_img = element_obj[i];
var t_index = getAbsoluteTop(o_img);//得到图片相对document的距上距离
if (map_element[t_index]) {
map_element[t_index].push(i);
} else {
//按距上距离保存一个队列
var t_array = [];
t_array[0] = i;
map_element[t_index] = t_array;
download_count++;//需要延时加载的图片数量
}
}
};
function initDownloadListen() {
if (!download_count) return;
var offset = (window.MessageEvent && !document.getBoxObjectFor) ? doc_body.scrollTop: doc_element.scrollTop;
//可视化区域的offtset=document的高+
var visio_offset = offset + doc_element.clientHeight;
if (last_offset == visio_offset) {
setTimeout(initDownloadListen, 200);
return;
}
last_offset = visio_offset;
var visio_height = doc_element.clientHeight;
var img_show_height = visio_height + offset;
for (var key in map_element) {
if (img_show_height > key) {
var t_o = map_element[key];
var img_vl = t_o.length;
for (var l = 0; l element_obj[t_o[l]].src = element_obj[t_o[l]].getAttribute("lazy_src");
}
delete map_element[key];
download_count--;
}
}
setTimeout(initDownloadListen, 200);
};
function getAbsoluteTop(element) {
if (arguments.length != 1 || element == null) {
return null;
}
var offsetTop = element.offsetTop;
while (element = element.offsetParent) {
offsetTop += element.offsetTop;
}
return offsetTop;
}
function init(tags) {
initVar(tags);
initElementMap();
initDownloadListen();
};
return {
init: init
}
})();
使用方法:把页面上需要延时加载的图片src改成为lazy_src,然后把上面的js放到body最后面,然后调用:lazyLoad.init();
调戏的方法可以使用firebug来查看一时图片是否是延时加载。
另外:
如果你的页面上存在有内容切换的栏目的话,可能在切换时切换的内容里的图片可能会不显示,处理的方法是在内容时单独图片加载处理,如:
///切换内容的代码...
chlid.find("img[init_src]").each(function(){
$(this).attr("src",$(this).attr("init_src"));
$(this).removeAttr("init_src");
});

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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