ok,不废话了,实现一个javascript的Timer吧
比起as3的Timer类,功能上略有改动
timer2.src.js
/**
* Timer 模型
*
* @author rainsilence
* @version 2.0
*/
(function() {
/**
* TimerEvent constructor 构造器
*
* @param type 事件类型
* @param bubbles 是否毛票
* @param cancelable 是否可取消
*/
TimerEvent = function(type, bubbles, cancelable) {
this.type = type;
this.bubbles = bubbles;
this.cancelable = cancelable;
};
/**
* Event 时间事件声明
*
* @event TIMER
* @event TIMER_COMPLETE
*/
extend(TimerEvent, {
TIMER : "timer",
TIMER_COMPLETE : "timerComplete"
});
/**
* Event 方法
*
* @method toString
*/
extend(TimerEvent.prototype, {
toString : function() {
return "[TimerEvent type=" + this.type +
" bubbles=" + this.bubbles +
" cancelable=" + this.cancelable +"]";
}
});
/**
* Extend 扩展类,对象的属性或者方法
*
* @param target 目标对象
* @param methods 这里改成param也许更合适,表示承载着对象,方法的对象,用于target的扩展
*/
function extend(target, methods) {
if (!target) {
target = {};
}
for (var prop in methods) {
target[prop] = methods[prop];
}
return target;
}
/**
* Timer 构造器
*
* @param delay 延时多少时间执行方法句柄
* @param repeatCount 重复多少次,如果不设置,代表重复无限次
*/
Timer = function(delay, repeatCount) {
var listenerMap = {};
listenerMap[TimerEvent.TIMER] = [];
listenerMap[TimerEvent.TIMER_COMPLETE] = [];
extend(this, {
currentCount : 0,
running : false,
delay : delay,
repeatCount : repeatCount,
// true:Interval,false:Timeout
repeatType : repeatCount == null || repeatCount handler : listenerMap,
timerId : 0,
isCompleted : false
});
};
// 事件对象初始化(这部分未实现)
var timerEvent = new TimerEvent(TimerEvent.TIMER, false, false);
var timerCompleteEvent = new TimerEvent(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, false, false);
/**
* Timer 计时器方法
*
* @method addEventListener 增加一个方法句柄(前两个参数必须,后一个参数可选)
* @method removeEventListener 移除一个方法句柄
* @method start 开始计时器
* @method stop 结束计时器
* @method reset 重置计时器
*/
extend(Timer.prototype, {
addEventListener : function(type, listener, useCapture) {
if (type == TimerEvent.TIMER || type == TimerEvent.TIMER_COMPLETE) {
if (!listener) {
alert("Listener is null");
}
if (useCapture == true) {
this.handler[type].splice(0, 0, [listener]);
} else {
this.handler[type].push(listener);
}
}
},
removeEventListener : function(type, listener) {
if (type == TimerEvent.TIMER || type == TimerEvent.TIMER_COMPLETE) {
if (!listener) {
this.handler[type] = [];
} else {
var listeners = this.handler[type];
for (var index = 0; index if (listeners[index] == listener) {
listeners.splice(index, 1);
break;
}
}
}
}
},
start : function() {
var timerThis = this;
if (this.running == true || this.isCompleted) {
return;
}
if (this.handler[TimerEvent.TIMER].length == 0 &&
this.handler[TimerEvent.TIMER_COMPLETE].length == 0) {
alert("No Function");
return;
}
if (this.repeatType) {
this.timerId = setInterval(function() {
dispachListener(timerThis.handler[TimerEvent.TIMER], timerEvent);
timerThis.currentCount++;
}, this.delay);
} else {
this.timerId = setTimeout(function() {delayExecute(timerThis.handler[TimerEvent.TIMER]);}, this.delay);
}
this.running = true;
function delayExecute(listeners) {
dispachListener(listeners, timerEvent);
timerThis.currentCount++;
if (timerThis.currentCount if (timerThis.running) {
timerThis.timerId = setTimeout(function() {delayExecute(listeners);}, timerThis.delay);
}
} else {
timerThis.running = false;
}
if (timerThis.running == false) {
if (!timerThis.isCompleted) {
dispachListener(timerThis.handler[TimerEvent.TIMER_COMPLETE], timerCompleteEvent);
}
timerThis.isCompleted = true;
}
}
function dispachListener(listeners, event) {
for (var prop in listeners) {
listeners[prop](event);
}
}
},
stop : function() {
this.running = false;
if (this.timerId == null) {
return;
}
if (this.repeatType) {
clearInterval(this.timerId);
} else {
clearTimeout(this.timerId);
}
if (!this.isCompleted) {
var listeners = this.handler[TimerEvent.TIMER_COMPLETE];
for (var prop in listeners) {
listeners[prop](timerCompleteEvent);
}
}
this.isCompleted = true;
},
reset : function() {
this.currentCount = 0;
this.isCompleted = false;
}
});
})();
接下来测试吧,大家见过新浪网上的滚动显示吗?用setTimeout写的,真叫牛叉。。。。。。换成Timer重构,简单易懂
timerTest.html
addEventListener逧еseCapture蜿よ焚譛ャ荳コ謐戊執髦カ谿オ隗ヲ蜿台ケ区э

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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