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首页web前端js教程javascript 跨浏览器的事件系统_javascript技巧

但实质上javascript之父也不能主宰这一切,他支持的网景也没有强大到让竞争对手乖乖地使用它的产品,微软搞了一个JScript,死去的Macromedia 搞了一个ActionScript,还有更多,听说这个分支挺复杂的。但借用浏览器内置的DOM事件模型,第一个后果是,想使用它就必须借助某个DOM对象,window,document或元素节点,第二个后果是由于每个浏览器对DOM的支持不一,不能确保事件模型的一致,第三个是由于基于DOM对象,很容易造成循环引用。微软打赢第一次浏览器战争后,就基本没有更新其DOM模型了,与不断更新向w3c,ecma等标准靠近的“标准浏览器”分成两大阵营。但标准浏览器内也不是磐石一块,如FF就不支持mousewheel而是DOMMouseScroll,opera的contextmenu 是不可控的。我们需要自己实现一下。眼下,双主都实现DOM2的事件模型,微软的是attachEvent为首,标准的是addeventListener,允许同一个元素可以绑定多个同类型的事件回调函数。网上许多addEvent函数都是用它们做成的,但也不可靠,首先,IE的回调函数没有强制绑定事件对象,而标准浏览器是强舞曲第一个参数即为事件对象,尽管我们可以用call函数实现强制绑定,但IE的事件对象与标准的也不一样,这里有许多工作要做。另一个,就是回调函数的执行顺序问题,IE是无规则的,标准是按绑定的先后顺序执行。因此,这两个函数也被否定。我打算用最原始的onXXXX来实现,绑定多个函数时,就把它们放入一个函数中,一个for循环搞定。

复制代码 代码如下:

;



;
活动系统 by 司徒正美

#target{
宽度:400px;
高度:100px;
背景:蓝色;
}
风格>

var dom = {};
Array.prototype.indexOf = function (el, index) {
var n = this.length>>>0,
i = index == null ? 0:索引for (; i if (i in this && this[i] === el) return i;
返回-1;
};
//http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383786.aspx
//删除 Array 对象中某个元素的第一个匹配项。
Array.prototype .remove= function (item) {
var index = this.indexOf(item);
if (index !== -1) return this.removeAt(index);
返回空;
};
// 移除 Array 对象中指定位置的元素。
Array.prototype.removeAt= function (index) {
return this.splice(index, 1)
};
dom.attachEvent = function(el, type, handler) {
// 在每个元素上设置一个对象类型的私有属性事件
if (!el.events) el.events = { };
//该对象有许多键为事件类型,实现函数备份的属性
var handlers = el.events[type];
if (!handlers) {
handlers = el.events[type] = [];
// 如果它本来就是以onXXXX的方式绑定了某个事件,那么就把它置为事件内存的第一个元素
if (el["on" type]) {
handlers[0 ] = el[“on”类型];
}
}
//添加回调函数
handlers.push(handler)
//以onXXXX方式绑定我们的处理函数
el["on" type] = dom.handleEvent;
};
dom.detachEvent = function(el, type, handler) {
if (el.events && el.events[type]) {
el.events[type].remove(handler)
}
}
dom.handleEvent = function (event) {
var returnValue = true;
// 获取事件对象(IE 使用全局事件对象)
event = event || fixEvent(((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event);
// 获取事件处理程序哈希表的引用
var handlers = this.events[event.type];
// 执行每个事件处理程序
for(var i=0,n=handlers.length;iif (handlers[i](event) === false) {
返回值 = false;
}
}
返回 returnValue;
};
function fixEvent(event) {
// 添加 W3C 标准事件方法
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
返回事件;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};
var $ = function(id){
返回 document.getElementById(id)
}
window.onload = function(){
var a = function(e){
$("p").innerHTML = e.clientX " " e.clientY
}
dom.attachEvent($("target"),"mousemove",a);
setTimeout(function(){
dom.detachEvent($("target"),"mousemove",a);
},10*1000)
}
;
头>




身体>


我们回顾一下上面的流程,这个事件系统其实是Dean大神的addEvent的一个改版。
设置一个作为命名空间的对象。
对Array做一些扩展。
attachEvent 函数用于绑定事件。具体做法在需要绑定事件的对象设置一个events属性,里面再按事件类型放置回调函数,由于有时我们可能在同一个元素上绑定2个或多个onclick事件什么的,因此它们必须是一个数组。最后用DOM0的原始方法添加一个onXXXX属性。
detachEvent 函数用于卸载事件,就是把events上对应类型的数组元素去掉。
handleEvent 执行回调函数。我们以onXXXX的形式绑定了一个全局的函数,它的作用是获得与修正事件对象,然后取得此事件类型对应的所有回调函数,然后依次把事件对象作为它们的第一个参数再执行它们。最后是处理一下冒泡。
fixEvent 修正事件对象。基本上就是让IE拥有标准浏览器的两个方法。
对于一般应用,它已够用了。但如果追求完全。我们还有许多东西都要用。首先把events这个庞大的对象放到元素上是非常不妥的,不利于集中管理。二,fixEvent并不彻底,如target,pageX/Y等标准浏览器下的属性,在IE中还是用不了。
首先是handleEvent 函数,现在是无论标准浏览器还是IE的事件对象都要修正,还在每次调用时为IE修正其currentTarget 值。
复制代码 代码如下:

dom.handleEvent = function (event) {
event = event || window.event
event = dom.fixEvent(event);
event.currentTarget = this;//修正currentTarget
var returnValue = true;
var handlers = this.events[event.type];
for(var i=0,n=handlers.length;iif (handlers[i](event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};

在我们介绍的新版fixEvent函数时,我们先隆重介绍我从jQuery剽窃过来的伪事件对象。
复制代码 代码如下:

dom.oneObject = function(arr,val){
var result = {},value = val !== undefined ?值:1;
for(var i=0,n=arr.length;i结果[arr[i]] = value;
返回结果;
};
dom.mixin = function(result, source) {
if (arguments.length === 1) {
source = result;
结果= dom;
}
if (result && source ){
for(var key in source)
source.hasOwnProperty(key) && (result[key] = source[key]);
}
if(arguments.length > 2 ){
var other = [].slice.call(arguments,2);
for(var i=0,n=others.length;iresult = argument.callee(result,others[i]);
}
}
返回结果;
}
var MouseEventOne = dom.oneObject(["click","dblclick","mousedown",
"mousemove","mouseout", "mouseover","mouseup"],"[object鼠标事件]");
var HTMLEventOne = dom.oneObject(["中止","模糊","更改","错误","焦点",
"加载","重置","调整大小","滚动", "选择","提交","卸载"],"[对象事件]");
var KeyboardEventOne = dom.oneObject(["keyup","keydown","keypress",],
"[object KeyboardEvent]");
var EventMap = dom.mixin({},MouseEventOne,HTMLEventOne,KeyboardEventOne)
var fn = "prototype";
dom.Event = function( src ) {
if ( !this.preventDefault ) {
return new dom.Event[fn].init( src );
}
};
函数 returnFalse() {
返回 false;
}
函数 returnTrue() {
返回 true;
}
// http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/ecma-script-binding.html
dom.Event[fn ] = {
init:function(src){
//如果建立是事件对象
if ( src && src.type ) {
this.originalEvent = src;
this.type = src.type;
//如果确定的是事件类型
} else {
this.type = src;
}
this.timeStamp = new Date().valueOf();
this["expando"] = true;
},
//http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/events.html#Conformance
toString:function(){
返回EventMap[this.type] || "[对象事件]"
},
preventDefault: function() {
this.isDefaultPrevented = returnTrue;
var e = this.originalEvent;
if ( !e ) {
返回;
}
// 如果存在preventDefault 现在就调用它
if ( e.preventDefault ) {
e.preventDefault();
}
// 如果存在returnValue 现在就将其设置为false
e.returnValue = false;
},
stopPropagation: function() {
this.isPropagationStopped = returnTrue;
var e = this.originalEvent;
if ( !e ) {
返回;
}
// 如果存在preventDefault 现在就调用它
if ( e.stopPropagation ) {
e.stopPropagation();
}
// 如果存在returnValue 现在就将其设为true
e.cancelBubble = true;
},
stopImmediatePropagation: function() {
this.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;
this.stopPropagation();
},
isDefaultPrevented: returnFalse,
isPropagationStopped: returnFalse,
isImmediatePropagationStopped: returnFalse
};
dom.Event[fn].init[fn] = dom.Event[fn];

这个构造函数只实现了W3C事件模型的少量方法,属性那些去了哪?不急,我们在fixEvent方法中通过复制的方式实现它们。为了区别事件对象伪与事件对象,我们在上面添加了一个expando属性。
复制代码代码如下:

var buttonMap = {
1:1,
4:2,
2:3
}
dom.fixEvent = function(event){
if ( event[ "expando" ] ) {
return event;
}
var originalEvent = event
event = dom.Event(originalEvent);
for(var prop in originalEvent){
if(typeof originalEvent[prop] !== "function"){
event[prop] = originalEvent[prop]
}
}
//如果不存在target属性,为它添加一个
if ( !event.target ) {
event.target = event.srcElement || document;
}
//如果事件源对象为文本节点,则置入其父元素
if ( event.target.nodeType === 3 ) {
event.target = event.target.parentNode;
}
//如果不存在relatedTarget属性,为它添加一个
if ( !event.relatedTarget && event.fromElement ) {
event.relatedTarget = event.fromElement === event.target ? event.toElement : event.fromElement;
}
//如果不存在pageX/Y则结合clientX/Y做一双出来
if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) {
var doc = document.documentElement, body = document.body;
event.pageX = event.clientX (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
event.pageY = event.clientY (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
}
// 为键盘事件添加which事件
if ( !event.which && ((event.charCode || event.charCode === 0) ? event.charCode : event.keyCode) ) {
event.which = event.charCode || event.keyCode;
}
// Add metaKey to non-Mac browsers (use ctrl for PC's and Meta for Macs)
if ( !event.metaKey && event.ctrlKey ) {
event.metaKey = event.ctrlKey;
}
// 判定鼠标事件按下的是哪个键,1 === left; 2 === middle; 3 === right
if ( !event.which && event.button !== undefined ) {
event.which = buttonMap[event.button]
}
return event;
}

毫不犹豫地抄jQuery的方法,因为在所有类库中,jQuery的方法是最好提取的。
现在我们基本解决了文章中段提出的两个问题中的其中一个。要解决第一个我们就需要引入缓存系统了。这个留在下一部分讲。

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