怎么说呢?!就像是动物(组合对象)一样,当它生下后代(叶对象)时,它的后代就有了某种功能(比如:挖洞,听力好等等);也像是一棵树,它有一个根(组合对象)然后是从这个棵树向外冒出的其他枝杆(组合对象)以及从这些枝杆又向外长的叶子(叶对象)。换句话说,就是当祖先已经有了,那么只要从这个祖先衍生出来的其他孩子(包括这个祖先下的其他组合对象)已经就具备了某种功能,看上去貌似又有些像是继承。“组合模式”在组合对象的层次体系中有两种类型的对象:叶对象和组合对象。组合模式擅长于对大批对象进行操作。
“组合模式”就是在做一个项目的时候,我们要把在这个项目中即将出现的方法都在组合对象中定义(包括叶对象中的方法),而它们的叶对象将会继承组合对象。当组合对象被实例化后其叶对象的方法也相应地被实例化了。可能我说的有些乱,下面就用一个例子来说明吧。
“组合模式”是一种专为创建Web上的动态用户界面而量身定制的模式。使用这种模式,可以用一条命令在多个对象上激发复杂的或递归的行为。
使用“组合模式”可以为我们带来两大好处:
1、可以用同样的方法处理对象的集合与其中的特定子对象。
2、可以用来把一批子对象组织成树形结构,并且使整棵树都可以被遍历。
只有同时具备以下两个条件进才适合使用组合模式:
1、存在一批组织成某处层次体系的对象(具体结构可能在开发期间无法知道)。
2、希望对这批对象或其中的一部分对象实话一个操作。
下面看一下示例:
具体要求是做一个图片库且可以有选择地隐藏或显示图片库的特定部分。这可能是单独图片,也可能是图片库。现在就需要两个类来完成这个功能:用作图片库的组合对象类和用于图片本身的叶对象类,代码如下:
在上面的代码中,首先定义的是组合对象类和叶对象类应该实现的接口。除了常规的组合远景一分钱上,这些类要怕硬欺软 操作只包括hide和show。接下来我们定义叶对象。叶对象实现hide和show,代码如下:
var Composite = new Interface('Composite', ['add', 'remove', 'getChild']); // 检查组合对象Composite应该具备的方法
var GalleryItem = new Interface('GalleryItem', ['hide', 'show']); // 检查组合对象GalleryItem应该具备的方法
// DynamicGallery Class
var DynamicGallery = function(id){ // 实现Composite,GalleryItem组合对象类
this.children = [];
this.element = document.createElement('div');
this.element.id = id;
this.element.className = 'dynamic-gallery';
}
DynamicGallery.prototype = {
// 实现Composite组合对象接口
add : function(child){
Interface.ensureImplements(child, Composite, DynamicGallery);
this.children.push(child);
this.element.appendChild(child.getElement());
},
remove : function(child){
for(var node, i = 0; node = this.getChild(i); i ){
if(node == child){
this.children.splice(i, 1);
break;
}
}
this.element.removeChild(child.getElement());
},
getChild : function(i){
return this.children[i];
},
// 实现DynamicGallery组合对象接口
hide : function(){
for(var node, i = 0; node = this.getChild(i); i ){
node.hide();
}
this.element.style.display = 'none';
},
show : functioln(){
this.element.style.display = 'block';
for(var node, i = 0; node = getChild(i); i ){
node.show();
}
},
// 帮助方法
getElement : function(){
return this.element;
}
}
以下是设置叶对象的相应方法:
// GalleryImage class
var GalleryImage = function(src){ // 实现Composite和GalleryItem组合对象中所定义的方法
this.element = document.createElement('img');
this.element.className = 'gallery-image';
this.element.src = src;
}
GalleryImage.prototype = {
// 实现Composite接口
// 这些是叶结点,所以我们不用实现这些方法,我们只需要定义即可
add : function(){},
remove : function(){},
getChild : function(){},
// 实现GalleryItem接口
hide : function(){
this.element.style.display = 'none';
},
show : function(){
this.element.style.display = '';
},
// 帮助方法
getElement : function(){
return this.element;
}
}
这是一个演示组合模式的工作方式的例子。每个类都很简单,但由于有了这样一种层次体系,我们就可以执行一些复杂操作。GalleryImage类的构造函数会创建一个image元素。这个类定义中的其余部分由空的组合对象方法(因为这是叶结点)和GalleryItem要求的操作组成。现在我们可以使用这两个类来管理图片:
var topGallery = new DynamicGallery('top-gallery');
topGallery.add(new GalleryImage('/img/image-1.jpg'));
topGallery.add(new GalleryImage('/img/image-2.jpg'));
topGallery.add(new GalleryImage('/img/image-3.jpg'));
var vacationPhotos = new DyamicGallery('vacation-photos');
for(var i = 0, i vacationPhotos.add(new GalleryImage('/img/vac/image-' i '.jpg'));
}
topGallery.add(vacationPhotos);
topGallery.show();
vacationPhotos.hide();
组合模式之利,使用组合模式,简单的操作也能产生复杂的结果。不必编写大师手工遍历数组或其他数据结构的粘合代码,只需对最顶层的对象执行操作,主每一个子对象自己传递这个操作即可。这对于那些再三执行的操作尤其有用。在组合模式中,各个对象之间的耦合非常松散。每当对顶层组合对象执行一个操作时,实际上是在对整个结构进行尝试优先的搜索以查找节点。
组合模式之弊,由于对组合模式调用的任何操作都会被颇佳北至 它的所有子对象,如果这个层次体系很大的话,系统的性能将会受到影响。

如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?设计模式是一种经过实践证明的解决特定问题的方案模板,可以用于构建可复用的代码,在开发过程中提高可维护性和可扩展性。在PHP后端功能开发中,合理应用设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。本文将介绍常用的设计模式,并给出相应的PHP代码示例。单例模式(Singleton)单例模式适用于需要保

如何通过编写代码来学习和运用PHP8的设计模式设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它可以提高代码的可扩展性、可维护性和重用性。而PHP8作为最新版的PHP语言,也引入了许多新特性和改进,提供更多的工具和功能来支持设计模式的实现。本文将介绍一些常见的设计模式,并通过编写代码来演示在PHP8中如何运用这些设计模式。让我们开始吧!一、单例模式(Sing

本篇文章给大家带来了关于golang设计模式的相关知识,其中主要介绍了职责链模式是什么及其作用价值,还有职责链Go代码的具体实现方法,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。

随着数据的增长和复杂性的不断提升,ETL(Extract、Transform、Load)已成为数据处理中的重要环节。而Go语言作为一门高效、轻量的编程语言,越来越受到人们的热捧。本文将介绍Go语言中常用的ETL设计模式,以帮助读者更好地进行数据处理。一、Extractor设计模式Extractor是指从源数据中提取数据的组件,常见的有文件读取、数据库读取、A

单例模式是一种常见的设计模式,它在系统中仅允许创建一个实例来控制对某些资源的访问。在 Go 语言中,实现单例模式有多种方式,本篇文章将带你深入掌握 Go 语言中的单例模式实现。

随着JavaScript的不断发展和应用范围的扩大,越来越多的开发人员开始意识到设计模式和最佳实践的重要性。设计模式是一种被证明在某些情况下有用的软件设计解决方案。而最佳实践则是指在编程过程中,我们可以应用的一些最佳的规范和方法。在本文中,我们将探讨JavaScript中的设计模式和最佳实践,并提供一些具体的代码示例。让我们开始吧!一、JavaScript中

设计模式的六大原则:1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

探索Java开发中的设计模式经验与建议设计模式是软件开发中用于解决特定问题的一种面向对象的可复用解决方案。在Java开发中,设计模式是很重要的一部分,它能够提高代码的可读性和可维护性,并且能够加速开发过程。通过运用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理代码,同时也能够避免一些常见的开发错误。在Java开发中,有很多常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器
将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具