对于访客,如果登录您网站,浏览器就立刻崩溃,我想这对谁都是无法容忍的,对此总结了网站导致浏览器崩溃的原因:
1. 内存泄漏
还是先谈下内存泄漏,网站由于内存泄漏的而照成崩溃有两种情况,服务器的崩溃和浏览器的崩溃。内存泄漏所造成的问题是显而易见的,它使得已分配的内存的引用就会丢失,只要系统还在运行中,则进程就会一直使用该内存。这样的结果是,曾占用更多的内存的程序会降低系统性能,直到机器完全停止工作,才会完全清空内存。
Apache的Web服务器是用C/C++编写的,C/C++的内存泄漏问题不必多说,系统中存在无法回收的内存,有时候会造成内存不足或系统崩溃。在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的可达而无用的对象,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。
而在客户端,JavaScript所造成的内存泄漏,也将可能使得浏览器崩溃。关于JavaScript的内存泄漏的文章,较权威的有《Memory leak patterns in JavaScript》和《Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns》。
JavaScript 是一种垃圾收集式(garbage collector,GC)语言,这就是说,内存是根据对象的创建分配给该对象的,并会在没有对该对象的引用时由浏览器收回。再根据《Fabulous Adventures In Coding》一文的说法:“JScript uses a nongenerational mark-and-sweep garbage collector.”,对” nongenerational mark-and-sweep”的可以这样理解,浏览器处理JavaScript并非采用纯粹的垃圾收集,还使用引用计数来为Native对象(例如Dom、ActiveX Object)处理内存。
在引用计数系统,每个所引用的对象都会保留一个计数,以获悉有多少对象正在引用它。如果计数为零,该对象就会被销毁,其占用的内存也会返回给堆。 当对象相互引用时,就构成循环引用,浏览器(IE6,Firefox2.0)对于纯粹的JavaScript对象间的循环引用是可以正确处理的,但由于在引用计数系统,相互引用的对象都不能被销毁,因为是引用计数永远不能为零,因此浏览器无法处理JavaScript与Native对象(例如Dom、ActiveX Object)之间循环引用。所以,当我们出现Native对象与JavaScript对象间的循环引用时,就会出现内存泄漏的问题。
简单来说就是,浏览器使用引用计数来为Native对象处理内存,而引用计数的对象无法被销毁,涉及Native对象的循环引用将会出现内存泄漏。配合下面的例子,理解这句话,基本上就可以理解JavaScript造成的内存泄漏了。
var obj;
window.onload = function(){
// JavaScript对象obj到DOM对象的引用,根据id获得
obj=document.getElementById("DivElement");
// DOM 对象则有到此 JavaScript 对象的引用,由expandoProperty实现
document.getElementById("DivElement").expandoProperty=obj;
};
可见,JavaScript 对象和 DOM 对象间就产生了一个循环引用。由于 DOM 对象是通过引用计数管理的,所以两个对象将都不能销毁。
另一种情况是闭包中,当碰到闭包,我们在Native对象上绑定事件响应代码时,很容易制造出Closure Memory Leak。其关键原因和前者是一样的,也是一个跨JavaScript对象和Native对象的循环引用。只是代码更为隐蔽。
window.onload = function AttachEvents(element){
//element有个引用指向函数ClickEventHandler()
element.attachEvent( " onclick " , ClickEventHandler);
function ClickEventHandler(){
//该函数有个引用指向AttachEvents(element)调用Scope,
//也就是执行了参数element。
}
}
这里简单理解了JavaScript造成内存泄漏的原因,内存泄漏加大浏览器的负担,很有可能导致浏览器崩溃,我们要做的就是尽量去避免这种情况,做法可参考刚刚所说《Memory leak patterns in JavaScript》和《Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns》两篇文章加以理解。处理JavaScript内存泄漏最终目的还是要打破JavaScript对象和Native对象间的循环引用或者清零引用计数,释放对象。
一些内存泄漏如闭包内存泄漏,我们可能比较难以发现,内存泄漏的检测我们可能参考《javascript 内存泄露工具使用》。
2. 网页代码复杂和浏览器bug
大量个人网站和低质量网站代码的涌现造成对浏览标准的普遍不支持,如果正好碰上浏览器存在的一些bug,浏览器渲染引擎在处理这些网页代码的时候会出错,比如陷入死循环或直接崩溃等。
HTML代码导致网站崩溃
这是HTML结构错误而导致IE6的崩溃,在
BR>"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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