IE采用冒泡型事件 Netscape使用捕获型事件 DOM使用先捕获后冒泡型事件
示例:
冒泡型事件模型: button->div->body (IE事件流)
捕获型事件模型: body->div->button (Netscape事件流)
DOM事件模型: body->div->button->button->div->body (先捕获后冒泡)
2.事件侦听函数的区别
IE使用:
[Object].attachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //绑定函数
[Object].detachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //移除绑定
DOM使用:
[Object].addEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //绑定函数
[Object].removeEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //移除绑定
bCapture参数用于设置事件绑定的阶段,true为捕获阶段,false为冒泡阶段。
示例代码:
function addEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.addEventListener){ //DOM
object.addEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.attachEvent){ //IE
object.attachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=fnHandler;
}
}
function removeEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.removeEventListener){ //DOM
object.removeEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.detachEvent){ //IE
object.detachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=null;
}
}
addEventHandler(oDiv,"click",function(){alert("clicked")});
3.事件对象定位(获取)
IE:事件对象是window对象的一个属性event,event只能在事件发生时访问,事件处理函数执行完毕,事件对象被销毁。
示例:
document.onclick=function(){
alert(window.event.type);
}
DOM:event对象必须作为唯一的参数传递给事件处理函数,且必须为第一个参数。
示例:
document.onclick=function(){
alert(arguments[0].type);
}
4.获取目标(target)
IE:var oTarget=oEvent.srcElement;
DOM:var oTarget=oEvent.target;
5.阻止事件默认行为
IE:oEvent.returnValue=false;
DOM:oEvent.preventDefault();
示例:
//屏蔽网页右键菜单
document.body.oncontextmenu=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false;
}else{
oEvent.preventDefault();
}
}
6.停止事件复制(冒泡)
IE:oEvent.cancelBubble=true;
DOM:oEvent.stopPropagation();
示例:
button.onclick=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.cancelBubble=true;
}else{
oEvent.stopPropagation();
}
}
附一个代码测试窗口:(感觉有些时候这种方式比alert()还好用)

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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