搜索
首页web前端js教程基于jQuery UI CSS Framework开发Widget的经验_jquery

jQuery UI中两大核心的css文件是ui.core.css和ui.theme.css.这两个css样式贯穿整个基于jQuery ui的界面上,并且可以通过jQuery ui ThemeRoller来生成自己的样式。
.ui-helper-hidden :为元素应用display:none
.ui-helper-hidden-accessible:将元素的绝对位置设置为不可见
.ui-helper-clearfix:适用于浮动包裹父元素的属性
. ui-helper-zfix:适用于修复iframe元素覆盖的问题
.ui-state-default:元素的默认样式
.ui-state-hover:元素为hover状态的样式
.ui-state-focus:元素为focus状态的样式
.ui-state-active:元素为active状态(一般为鼠标选中)的样式
.ui-state-hightlight:需要高亮状态的样式
.ui-state-error:元素为错误状态(一般描述错误信息)的样式
.ui-state-error-text:描述错误文字的样式
.ui-state-disabled:元素被禁用的样式
.ui-priority-primary:被应用于级别为第一级的button,如果button需要区分曾记的话。将应用加粗字体
.ui-priority-secondary:被应用于级别为第二级的button,和上一场景相对应,将应用一般粗细的字体,并且相对于元素轻度透明
Icon types:css framework提供了一套默认的图标,这些图标适用于大多场景,一般使用的方式是“ui-icon ui-icon-****”来指定icon
.ui-corner-tl:左上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-tr:右上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bl:左下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-br:右下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-top:上面两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bottom:底部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-right:右部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-left:左部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-all:全部角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-widget-overlay:遮罩
.ui-widget-shadow:阴影
在写jQuery ui widget的时候合适的利用这些css就可以做出和jQuery ui theme兼容的自定义ui来。
jQuery ui 提供了一些基本的widget,但是他提供了很好的机制来创建widget。在jQuery css framework中包含了基本的css样式(视觉和感觉诸如颜色,字体大小,图标等),而在ui的css中,则需要定义构建widget结构的css,比如margin,padding,position等。在开发widget的时候也要尽量遵循这一原则,这样才能很好的利用jquery theme roller来应用样式,从而在整体上保持一致,在前面的文章中简单的 介绍了jquery css framework。下面就简单的介绍下jquery ui 的开发指引。
Jquery的官方文档中对此写的很清晰。一般来说,jquery ui都是继承自jquery.ui.widget.js这个文件的。这个文件提供了一个工厂方法来创建widget对象。其方法是$.widget(String name, Options prototype).下面简单介绍下这个类提供的方法和属性。在创建widget的时候将重写这些。
destroy():将widget实例从dom对象上移除,在开发widget的时候一般此方法是必须的。就是移除你自己在dom element上添加的样式和行为以及dom结构
options:在这里面保存的是widget的配置信息,在创建widget的时候需要设置一些配置参数。
element:就是widget作用的dom对象。
enable()和disable():这两个方法就是禁用和启用widget的。其实是修改options.disabled。
还有两个私有方法是创建widget的时候要重写的。在widget中,所有的私有方法都将加以"_"前缀。
_create(): 这个方法就是创建widget的方法,在页面调用widget的时候,就会执行此方法,来构建widget。Widget的绝大大多数行为和结构都是在这里创建的。
_init(): 这个方法大多数时候不会被重写,这个方法在构建widget的时候在_create后执行。
从相关的文档上查询到:
_create(): 方法在widget构建的时候执行,而_init()方法在构建和重新初始化的时候执行。而destroy方法则是在移除widget的时候被执行。
_setOption(): 此方法提供了options的属性的设置,一般情况下如果options里面的参数不需要特殊处理(校验,类型转换,以及设置属性的时候触发某一操作等)的时候不需要对此方法进行重写。
下面这段代码说明了_create()方法和_init()方法的不同:

复制代码 代码如下:

$(function(){
// _create() 和 _init() 在第一次调用的时候被执行
$("div").mywidget();
// widget已经实例化到div上了,此时只执行_init()方法
$("div").mywidget();
// 销毁widget
$("div").mywidget("destroy");
// 因为widget已经被销毁,此时_create()和_init()方法都将被执行
$("div").mywidget();
});

事件
如果有自定义的事件,可以采用widget为我们封装好的方法_trigger()来处理,其调用方法为 this._trigger(type, event, data),第一个参数为时间类型,第二个参数为事件event对象,第三个参数为事件要传递的参数。

接下来会用一个简单的jquery ui widget代码,来说明如何开发widget。
复制代码 代码如下:

//此widget是将textbox进行修饰一下的。自身没有css,采用的是jquery ui css framework的样式
(function($){
//ui默认采用jquery的ui前缀,后面的是widget名称
$.widget("ui.textboxdecorator", {
//此widget中没有options
options:{
},
_init: function(){
//验证是否是需要装饰的元素
if (!(this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input" || this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "textarea")) {
return;
}
if (!(this.element.attr("type").toLowerCase() === "text" || this.element.attr("type").toLowerCase() === "password")) {
if (this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input")
return;
}
//this.element也就是调用此widget的元素
var e = this.element;
//ui-widget widget基本的样式,ui-state-default。默认状态的样式;ui- corner-all 圆角(基于css3,ie下不起作用)
this.element.addClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all");
//添加hover效果和active效果
this.element.mouseover(function(){
e.addClass("ui-state-hover");
}).mouseout(function(){
e.removeClass("ui-state-hover");
}).mousedown(function(){
e.addClass("ui-state-active");
}).mouseup(function(){
e.removeClass("ui-state-active");
});
},
//销毁时,移除widget增加的样式
destroy:function(){
this.element.removeClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-state-hover ui-state-active");
}
})
})(jQuery)

在使用该widget的时候,需要引用jquery,jquery.ui.core.js,jquery.ui.widget.js文件,css文件需要jquery.ui.core.css和jquery.ui.theme.css两个文件
在调用的时候采用$("***"). textboxdecorator();来调用此widget。
声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
node.js流带打字稿node.js流带打字稿Apr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python vs. JavaScript:性能和效率注意事项Python vs. JavaScript:性能和效率注意事项Apr 30, 2025 am 12:08 AM

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript的起源:探索其实施语言JavaScript的起源:探索其实施语言Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

幕后:什么语言能力JavaScript?幕后:什么语言能力JavaScript?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来:趋势和预测Python和JavaScript的未来:趋势和预测Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python vs. JavaScript:开发环境和工具Python vs. JavaScript:开发环境和工具Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

JavaScript是用C编写的吗?检查证据JavaScript是用C编写的吗?检查证据Apr 25, 2025 am 12:15 AM

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript的角色:使网络交互和动态JavaScript的角色:使网络交互和动态Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

VSCode Windows 64位 下载

VSCode Windows 64位 下载

微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推荐:为Win版本,支持代码提示!