jQuery UI中两大核心的css文件是ui.core.css和ui.theme.css.这两个css样式贯穿整个基于jQuery ui的界面上,并且可以通过jQuery ui ThemeRoller来生成自己的样式。
.ui-helper-hidden :为元素应用display:none
.ui-helper-hidden-accessible:将元素的绝对位置设置为不可见
.ui-helper-clearfix:适用于浮动包裹父元素的属性
. ui-helper-zfix:适用于修复iframe元素覆盖的问题
.ui-state-default:元素的默认样式
.ui-state-hover:元素为hover状态的样式
.ui-state-focus:元素为focus状态的样式
.ui-state-active:元素为active状态(一般为鼠标选中)的样式
.ui-state-hightlight:需要高亮状态的样式
.ui-state-error:元素为错误状态(一般描述错误信息)的样式
.ui-state-error-text:描述错误文字的样式
.ui-state-disabled:元素被禁用的样式
.ui-priority-primary:被应用于级别为第一级的button,如果button需要区分曾记的话。将应用加粗字体
.ui-priority-secondary:被应用于级别为第二级的button,和上一场景相对应,将应用一般粗细的字体,并且相对于元素轻度透明
Icon types:css framework提供了一套默认的图标,这些图标适用于大多场景,一般使用的方式是“ui-icon ui-icon-****”来指定icon
.ui-corner-tl:左上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-tr:右上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bl:左下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-br:右下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-top:上面两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bottom:底部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-right:右部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-left:左部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-all:全部角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-widget-overlay:遮罩
.ui-widget-shadow:阴影
在写jQuery ui widget的时候合适的利用这些css就可以做出和jQuery ui theme兼容的自定义ui来。
jQuery ui 提供了一些基本的widget,但是他提供了很好的机制来创建widget。在jQuery css framework中包含了基本的css样式(视觉和感觉诸如颜色,字体大小,图标等),而在ui的css中,则需要定义构建widget结构的css,比如margin,padding,position等。在开发widget的时候也要尽量遵循这一原则,这样才能很好的利用jquery theme roller来应用样式,从而在整体上保持一致,在前面的文章中简单的 介绍了jquery css framework。下面就简单的介绍下jquery ui 的开发指引。
Jquery的官方文档中对此写的很清晰。一般来说,jquery ui都是继承自jquery.ui.widget.js这个文件的。这个文件提供了一个工厂方法来创建widget对象。其方法是$.widget(String name, Options prototype).下面简单介绍下这个类提供的方法和属性。在创建widget的时候将重写这些。
destroy():将widget实例从dom对象上移除,在开发widget的时候一般此方法是必须的。就是移除你自己在dom element上添加的样式和行为以及dom结构
options:在这里面保存的是widget的配置信息,在创建widget的时候需要设置一些配置参数。
element:就是widget作用的dom对象。
enable()和disable():这两个方法就是禁用和启用widget的。其实是修改options.disabled。
还有两个私有方法是创建widget的时候要重写的。在widget中,所有的私有方法都将加以"_"前缀。
_create(): 这个方法就是创建widget的方法,在页面调用widget的时候,就会执行此方法,来构建widget。Widget的绝大大多数行为和结构都是在这里创建的。
_init(): 这个方法大多数时候不会被重写,这个方法在构建widget的时候在_create后执行。
从相关的文档上查询到:
_create(): 方法在widget构建的时候执行,而_init()方法在构建和重新初始化的时候执行。而destroy方法则是在移除widget的时候被执行。
_setOption(): 此方法提供了options的属性的设置,一般情况下如果options里面的参数不需要特殊处理(校验,类型转换,以及设置属性的时候触发某一操作等)的时候不需要对此方法进行重写。
下面这段代码说明了_create()方法和_init()方法的不同:
$(function(){
// _create() 和 _init() 在第一次调用的时候被执行
$("div").mywidget();
// widget已经实例化到div上了,此时只执行_init()方法
$("div").mywidget();
// 销毁widget
$("div").mywidget("destroy");
// 因为widget已经被销毁,此时_create()和_init()方法都将被执行
$("div").mywidget();
});
事件
如果有自定义的事件,可以采用widget为我们封装好的方法_trigger()来处理,其调用方法为 this._trigger(type, event, data),第一个参数为时间类型,第二个参数为事件event对象,第三个参数为事件要传递的参数。
接下来会用一个简单的jquery ui widget代码,来说明如何开发widget。
//此widget是将textbox进行修饰一下的。自身没有css,采用的是jquery ui css framework的样式
(function($){
//ui默认采用jquery的ui前缀,后面的是widget名称
$.widget("ui.textboxdecorator", {
//此widget中没有options
options:{
},
_init: function(){
//验证是否是需要装饰的元素
if (!(this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input" || this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "textarea")) {
return;
}
if (!(this.element.attr("type").toLowerCase() === "text" || this.element.attr("type").toLowerCase() === "password")) {
if (this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input")
return;
}
//this.element也就是调用此widget的元素
var e = this.element;
//ui-widget widget基本的样式,ui-state-default。默认状态的样式;ui- corner-all 圆角(基于css3,ie下不起作用)
this.element.addClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all");
//添加hover效果和active效果
this.element.mouseover(function(){
e.addClass("ui-state-hover");
}).mouseout(function(){
e.removeClass("ui-state-hover");
}).mousedown(function(){
e.addClass("ui-state-active");
}).mouseup(function(){
e.removeClass("ui-state-active");
});
},
//销毁时,移除widget增加的样式
destroy:function(){
this.element.removeClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-state-hover ui-state-active");
}
})
})(jQuery)
在使用该widget的时候,需要引用jquery,jquery.ui.core.js,jquery.ui.widget.js文件,css文件需要jquery.ui.core.css和jquery.ui.theme.css两个文件
在调用的时候采用$("***"). textboxdecorator();来调用此widget。

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。


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