从神奇的"$"函数开始
"$"函数将在文档加载完成之后为一个指定的button 绑定事件,这些代码在单个网页中工作正常。但是如果我们还有其它的网页,我们将不得不重复这个过程。
如果我们需要另一个行为的button怎么办?比如象这样:
接下来,更多的问题出现了,我们需要很多这样的button, 这好象也不难。
一个页面里面同种出现了两种button ......
但是呢,不是所有的页面都会用到这两种的button,为了不在页面上使用额外的选择器,我们要作一些必要的调整,因为基于class的选择器的性能相对于id选择器开销很大,需要遍历所有dom元素,并使用正则表达式匹配class属性来选定满足条件的元素。
if($page == 'A'){?>
} ?>
if($page == 'B'){?>
} ?>
我们的项目功能越来越复杂,经过一段时间以后,变成了这个样子, quick but dirty......
if($page == 'A' or $page == "C" and $page is not "D"){ ?>
} ?>
if($page == "B" or $page == "E" and $page is not "X"){ ?>
} ?>
if($page == "B" or $page == "E" or $page == "C"){ ?>
} ?>
这真是太糟糕了,我们需要在一个页面上加载许多个代码片断才能绑定所有的事件,如果我们再将不同的代码分装入多个js文件中这将增加多个页面资源的http请求,不论是管理还是用户体验都将面临挑战,我们需要找到一个更佳的解决方案。
既然 class selector 的开销这么大,我们能不能在一次扫描中绑定所有的事件?我们可以尝试一下:
我们的DOM元素这样写:
Say Hello
Say Unlike
这样看起似乎好多了,我们只需要在页面加载的时候执行一次class selector(在上面的代码中就是所有'.j'的元素)就可以找到所有需要绑定事件的元素,具体绑定哪一个组件由 class 名称里面的 a_xxx 来决定,对应着 Yottaa.init_xxx,并将当前元素的引用作为参数传入事件逻辑中。
在这个处理模式下,我们不需要再次手动编写事件处理的逻辑并将它放到 $(function(){ .... }); 这样的初始化函数中,所有我们要做的事情仅仅是给组件的“容器”加上两个 class: "j a_XXX"程序即可帮我完成事件绑定工作,是不是很 cool ?象常用的展开/折叠效果,全选/反选效果, tab切换以致于一些其它的简单功能都可以使用这种方式。难道这就是传说中的银弹?不,事情没那么简单,我们应该看到这种处理方式一些弱点:
不能给组件传递初始化参数。
不能体现出组件的包含关系,也不能利用继承和多态等面向对象的特性使程序更容易编写和理解。
对于部分具体关联关系的组件在处理上略显麻烦,没有合理的事件通知机制。
我们来看看第一条:关于参数的传递,在许多场景下对于多个条目的列表,对应每一个条目我们一般会给元素分配一个唯一一的id,这些元素的行为类似,不同之处只是服务器端的编号不同,比如一个留言列表或者是一个产口列表。我们可以利用id属性为我们作一些事情,看下面的代码,我们用id属性把条目对应的服务器端编号告诉javascript,并在接下来的事件逻辑处理中作为服务器回调函数参数的一部分发回服务器端。
在更复杂的一些场景中我们可以利用页面上的inline code给组件传递一些必要的信息。
Yottaa.globalConst = {
User:{
familyName: "Jhone",
givenName: 'bruce'
},
Url:{
siteName: 'yottaa.com',
score: 98
}
}
Yottaa.componentMetaData = {
compoment_id_1:{ ...... },
component_id_2:{ ...... }
};
上面讨论了一种可能的代码组织办法,但是并非适用于所有的项目,我们要做的是:针对于目前的现状,找到一个在代价比较小的重构方案。我们考虑如下几点:
分离元素的事件绑定代码和组件代码:组件代码包括jquery库,相关扩展插件,以及我们自己编写的小部件,如chartbox等内容。
事件绑定及处理逻辑:按不同的组件划分为多个模块,每个模块放入一个function中。
页面需要指定哪些模块要在本页面上初始化,提供一个列表交由全局的事件绑定器统一处理。
下面来演示一下部分代码:

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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