前两天看到橡树小屋朋友发表的《JQuery 实现图片轮播效果》,比较有趣,发现他是使用fadeIn和fadeOut实现图片淡入淡出轮换的。当时曾担心他的例子中如果连续多次点击,所产生的动画会不会有延时。但我连续点击了几下,没看到明显的延时,就没再多想。
众所周知,jQuery所产生的动画效果默认会进入列队的。假如:点击一下,产生动画3秒钟。然后我快速的连点3次。那么要等到9秒钟,所有动画才能结束。animate是自定义动画,可以很容易的设定动画是否进入列队。但使用fadeIn和fadeOut就麻烦了。
看到有的Flash网站的图标,鼠标一放上去图标就缓缓变了,移开又会缓缓变回来,很是漂亮。我打算用jQuery也做做看,能不能做出类似的效果。因为自己练手,就随便拉两张图片:


这样第一张就会覆盖第二张图片,那我只要淡入淡出第一张图片就能实现特效了。于是就使用了hover,fadeIn和fadeOut,简单的实现了
$(document).ready(function () {
$("div").hover(
function () { $("#1").fadeOut(1000); },
function () { $("#1").fadeIn(1000); }
);
});
但这样问题出来了,如果我在图片上不停地快速的移入移出鼠标。那么动画都进入列队了,那么动画就会一直在动,很是不好看。
于是我打算使用:dequeue(),定义:Removes a queued function from the front of the queue and executes it.
我想如果不停的移入移出,那么就会删除上一个操作在列队中的动画。这样就会执行最后的动画了。
function () { $("#1").dequeue().fadeOut(1000); },
function () { $("#1").dequeue().fadeIn(1000); }
可是更麻烦的情况出现了,当不停地移入移出鼠标时,有时图片都没了,有时不变了。怎么回事?
然后又想到使用:stop(),定义:
Stops all the currently running animations on all the specified elements.
If any animations are queued to run, then they will begin immediately.
function () { $("#1").stop().fadeOut(1000); },
function () { $("#1").stop().fadeIn(1000); }
我停止前面所有的列队,总算可以了吧!但是却出现了图片淡到一半,不动了!就像两个图片叠加显示了一样。
又是怎么回事?
直到我在stop中加参数,图片才能正常显示。
clearqueue (可选)boolean
如果设置成true,则清空队列。可以立即结束动画。
gotoend (可选)boolean
让当前正在执行的动画立即完成,并且重设show和hide的原始样式,调用回调函数等。
function () { $("#1").stop(true,true).fadeOut(1000); },
function () { $("#1").stop(true, true).fadeIn(1000); }
但这样就会出现执行完毕,突然显示整图的情况,就没有了淡入淡出的那样的效果了。
没办法,只有使用animate了。
function () { $("#1").stop().animate({ 'opacity': 0 }, 1000); },
function () { $("#1").stop().animate({'opacity':1}, 1000); }
或:
function () { $("#1").animate({ 'opacity': 0 }, { queue: false, duration: 1000 }); },
function () { $("#1").animate({ 'opacity': 1 }, { queue: false, duration: 1000 }); }
这才实现了想要的完美效果。
总结一下,使用stop和dequeue理论都是可以的,但为什么却出错?我也不太清楚,估计是jQuery库的问题吧,
这个要查原文件才找得到问题。但以后使用fadeIn和fadeOut真的注意一下。当然,到橡树小屋朋友的
《JQuery实现图片轮播效果》肯定是个好例子,直到我把时间改到2000才看出来有延迟的。只有我故意找毛病的人才会
这么干,其他哪还有人会设这么长的时间的。有兴趣的朋友可以去橡树小屋那学习一下,既简单又漂亮实用的例子。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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