其实在大多数浏览器(IE6, IE7, IE8, Opera 10+, Safari 5+)中,都提供了 “mousewheel” 事件。但杯具的是 Firefox 3.5+ 却不支持此事件,不过庆幸 Firefox 3.5+ 中提供了另外一个等同的事件:”DOMMouseScroll” (事件和事件属性的测试案例)。
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OK,我们现在已经知道了不同浏览器之间实现的差别,兼容代码如下:
var addEvent = (function(){
if (window.addEventListener) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.addEventListener(sType, fn, (capture));
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.attachEvent("on" + sType, fn);
};
} else {
return function(){};
}
})(),
// isFirefox 是伪代码,大家可以自行实现
mousewheel = isFirefox ? "DOMMouseScroll" : "mousewheel";
// object 也是伪代码,你需要注册 Mousewheel 事件的元素
addEvent(object, mousewheel, function(event){
event = window.event || event;
// todo something
}, false);
我们再回到要实现的交互效果上,现在还有其他一些问题需要来解决:
1. 页面字体到底是放大还是缩小呢? ==> 鼠标滚轮是向上滚动还是向下滚动呢?
2. 页面字体缩放的倍数到底是多少呢? ==> 鼠标滚轮滚动的幅度大小是多少呢?
还好,我们可以通过 event 的某些属性值得到这些信息:
1. “mousewheel” 事件中的 “event.wheelDelta” 属性值:返回的值,如果是正值说明滚轮是向上滚动,如果是负值说明滚轮是向下滚动;返回的值,均为 120 的倍数,即:幅度大小 = 返回的值 / 120。
2. “DOMMouseScroll” 事件中的 “event.detail” 属性值:返回的值,如果是负值说明滚轮是向上滚动(与 “event.wheelDelta” 正好相反),如果是正值说明滚轮是向下滚动;返回的值,均为 3 的倍数,即:幅度大小 = 返回的值 / 3。
3. “mousewheel” 事件在 Opera 10+ 中却是个特例,既有 “event.wheelDelta” 属性,也有 “event.detail” 属性。
注:上面第三点,在《The onmousewheel event of JavaScript》一文中有这样一段批注:
In Opera, “detail” returns the same value as it does in FF, so for the big O you should rely on “detail” instead of “wheelDelta”, which depending on the Opera version may return a different value than in IE's.
但经测试, Opera 9+ 和 Opera 10+ 中的 event.wheelDelta 属性与其他浏览器中的表现完全一致,未发现异常与错误,从接口角度来说,代码中应优先使用 “event.wheelDelta” 属性。
此时代码如下:
var addEvent = (function(){
if (window.addEventListener) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.addEventListener(sType, fn, (capture));
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.attachEvent("on" + sType, fn);
};
} else {
return function(){};
}
})(),
stopEvent: function(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
zoomIn = function(){},
zoomOut = function(){},
// isFirefox 是伪代码,大家可以自行实现
mousewheel = isFirefox ? "DOMMouseScroll" : "mousewheel";
// object 是伪代码,你需要注册 Mousewheel 事件的元素
addEvent(object, mousewheel, function(event){
var delta = 0;
event = window.event || event;
stopEvent(event);
delta = event.wheelDelta ? (event.wheelDelta / 120) : (- event.detail / 3);
// zoomIn, zoomOut 是伪代码,需要实现的缩放事件
delta > 0 ? zoomIn(delta): zoomOut(Math.abs(delta));
} , false);

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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