1。善用DocumentFragment
之前有个打飞机的游戏。我是用如下方法添加子弹
for(var i=0;ivar bullet = new Bullet();
document.body.appendChild(bullet);
}
问题就来了,我的目的是希望同时能出现5颗子弹,所以我循环将5个子弹对象添加到body,这样会导致一个结果:浏览器reflow了5次。
但其实可以找一个载体,来先把这5个子弹类装起来,然后,再一次性添加到body中,这样就只会出现一次flow。节省不少开销。
var df = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;ivar bullet = new Bullet();
df.appendChild(bullet);
}
document.body.appendChild(df);
DocumentFragment:文档碎片,它不会产生任何标签,只是一个载体。
2。对引用值置空,Dom自定义的引用值也置空。
发觉自己写的代码,很多引用类型的值,都没有在变量结束的时候置空。
例如:
var Bullet = function(){
2 this.dom = null;
3 this.init();
4 }
5 Bullet.prototype = {
6 this.init : function(){
7 this.dom = document.createElement('div');
8 document.body.appendChild(this.dom);
9 }
this.end : function(){
document.body.removeChild(this.dom);
}
}
在结束的时候单纯只是将dom对象移除,其实还需要将this.dom.innerHTML = ''以及this.dom = null。
只是针对IE系列,因为removeChild方法只是将dom元素从dom链中断开,没有释放对象。
3。使用getBoundingClientRect方法获取dom的left,top,width,height等参数。
当需要获取left,top,width,height等参数中两个或以上的时候,改用 getBoundingClientRect方法,可以一次性获取以上四个参数的一个对象,减少对
dom元素的属性访问。
var rect = document.getElementById('test').getBoundingClientRect();
//rect.width,rect.left,rect.top,rect.height
4。使用cloneNode方式克隆dom元素。
对于要需要经常性使用doucment.createElement方法来新建的dom元素,可以先将一个dom元素用cloneNode方法克隆保存起来,
下次需要再次使用的时候,可以直接用克隆的dom元素克隆一份出来,用cloneNode方法比用createElement方法速度要快。例子:
var temp;
for(var i=0;i
var dom = temp?temp.cloneNode():document.createElement('div');
if(!temp)temp = dom.cloneNode();
//do something
}
5。循环判断中加标识,减少Dom属性判断。
根据游戏的逻辑,例如是男人就下一百层。
当小人站立在一个方块上面,这个时候,其它的方块,可以不需要再判断小人是否会掉落到自己的方块上,只需要往上升就行了。这样,一秒可以减少好几百次
对dom元素的属性访问,减少开销。当小人离开方块的时候,判断再次生效。合理利用。
附上自己写的:是男人就下100层传送门>>
暂时就发现那么多,以后发现更多的话,再写吧。。。
作者: cnblogs Floyd

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。


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