

一。基本介绍
这个jq插件主要是使用canvas来画出这个tip的外表,而且这个tip能够自动调整大小,由于是用canvas画的,而不是图片,所以调整之后也不会变模糊之类的。
主要思想是用一个P标签来装载title的值,然后把他放在一个大小根据这个P来改变的canvas里面,难点是定位。
话说貌似我们一开始不指定font-size的时候,火狐可以查找出一个默认的font-size值,而谷歌浏览器却读不出值,这个较为郁闷。
详细说明请参考代码注释。
二。演示以及代码
(function($){
$.fn.polaTip=function(){
var tips={};//tip集合,对每一个匹配集里面的元素建立一个对象,该对象保存一些需要的信息
//下面的这个tip和上面的没啥关系,保存的是一个canvas对象,并且这个canvas是共享的
var tip= $("") //text-align:center;vertical-align:maddle;
var div=$("
div.appendTo("body");
var cxt = tip[0].getContext("2d");
this.each(function(){
var $that=$(this);
var offset= $that.offset();
var setleft=offset.left;//取得相对于页面的位置
var settop=offset.top;
var theTip={};
var title= $("");
theTip.title=title;//title是每一个元素都有一个的,把他们保存在tips数组里面
var fontSize=16;
//var fontSize=parseInt(theTip.title.css("fontSize"));
title.css("opacity",0);//先默认隐藏这个要装载元素的title属性的P
div.append(theTip.title);
titleString=$that.attr("title");//取得title属性
var titleStringLength=titleString.length;//取得title的长度
$that.attr("title","");
title.text(titleString);//那元素title的值保存到刚刚创建的P里面
theTip.titleWidth= title.width();//装载后的P的宽度
theTip.that=$that;
if(this.id) {tips[this.id]=theTip;}
else{$that.addClass(Math.random()+"");tips[$that.attr("class")]=theTip;}//如果有ID就用ID做key,没有的话就生成随机的class作为key
if(theTip.titleWidth>250||titleStringLength>(250/fontSize)){//如果这个title过长,那么就进行换行
var rowLength=Math.sqrt(titleStringLength*(5/1))*fontSize;
toBreakWord( (rowLength*1.3)/fontSize,theTip.title[0]);
theTip.title.css("width",rowLength);
}
else{theTip.title.css({"width":titleStringLength*fontSize+10});}//,whiteSpace:"nowrap"
$that.hover(
function(){
var theTip=null;
if(this.id){theTip=tips[this.id];}
else{theTip=tips[this.className];}//根据key取得自己在tips里面的对象
var title=theTip.title;
/*宽高计算*/
var height=title.height()*1.1+20;
var width=title.width()*1.1+20;
title.css({top:title.height()*0.1*0.5+10+"px",left:width*0.1+2+"px"});
tip.css({height:height+"px",width:width+"px"});
var lingrad = cxt.createLinearGradient(0,0,0,150); //canvas的线性渐变
lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
lingrad.addColorStop(0.5, 'rgba(10, 150, 255, 0.9)');
cxt.strokeStyle=lingrad;
var radgrad = cxt.createRadialGradient(150,75,10,150,75,150); //canvas的反射性渐变
radgrad.addColorStop(0, 'rgba(10, 150, 255, 0.3)');
radgrad.addColorStop(0.5, 'rgba(10, 150, 255, 0.3)');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(256,256,256,0.5)');
cxt.lineJoin="round";//两线形成夹角时候的夹角形状
cxt.lineWidth=2;//线宽
cxt.clearRect(0,0,300,150);//清空canvas,因为canvas是共享的,必须清空上一次的东西
/*画我想要的tip形状*/
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(30.5,5.5);
cxt.lineTo(285.5,5.5);
cxt.lineTo(285.5,135.5);
cxt.lineTo(75.5,135.5);
cxt.lineTo(2.5,148.5);
cxt.lineTo(30.5,125.5);
cxt.lineTo(30.5,5.5);
cxt.stroke();
/*填充*/
cxt.fillStyle="#fff";
cxt.fill();
cxt.fillStyle=radgrad ;
cxt.fill();
for(var flagtip in tips)//让其他tip的文字隐藏
{ flagtip=tips[flagtip];
if(flagtip==theTip){flagtip.title.css("opacity",1);}
else{
if(flagtip.title.css){flagtip.title.css("opacity",0);}
}
}
div.css({left:setleft+$that.width()+"px",top:settop-2*tip.height()+"px",opacity:0,height:height,width:width});
div.stop();
div.animate({top:settop-tip.height()+"px",opacity:1},500)
},
function(){
div.stop();
div.animate({top:settop-2*tip.height()+"px",opacity:0},1000)
})//hover
})//each
}
})(jQuery)
$(function(){
$("div p").children().add("#Button1").polaTip();
})
某断词换行函数
function toBreakWord(intLen, obj)//断词换行的函数
{
var strContent=obj.innerHTML;
var strTemp="";
while(strContent.length>intLen){
strTemp+=strContent.substr(0,intLen)+"
";
strContent=strContent.substr(intLen,strContent.length);
}
strTemp+= strContent;
obj.innerHTML=strTemp;
}
完整的演示代码:
Pola的实验室
- 作为实验,"W3C","麻省理工学院","万维网","HTML","CSS","XML",和那个诡异的按钮都是有tip的,内容保存在title里
- 添加功能的语句:$("div p").children().add("#Button1").polaTip();
- 此插件只能运行于支持canvas标签的浏览器上
- 注:没用excanvas.js来支持IE下的canvas是因为这个文件太大,单单用来画提示框就太浪费了
W3C是英文 World Wide Web Consortium 的缩写,中文意思是 W3C理事会或万维网联盟。W3C于1994年10月在 麻省理工学院 计算机科学实验室成立。创建者是 万维网 的发明者Tim Berners-Lee。 W3C组织是对网络标准制定的一个非赢利组织,像 HTML 、XHTML 、 CSS 、 XML 的标准就是由W3C来定制。W3C会员(大约500名会员)包括生产技术产品及服务的厂商、内容供应商、团体用户、研究实验室、标准制定机构和政府部门,一起协同工作,致力在万维网发展方向上达成共识。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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