1、为要被拖移三个事件,onmousedown,onmousemove,onmouseup
2、在onmousemove事件中来处理被拖移元素的位置的变化,其实说白了元素要移动的距离就是鼠标两次移动之间的距离。
3、其中还包括setCapture,releaseCapture,目的就是为了被搬移的元素始终能拥有焦点。
以前大致就是以前的认识,可以参见 JS拖动技术--- 关于setCapture 这个实现,后来随着工作要求的提高,做的工作都是要跨浏览器的,所以就重新构思并参考一些开源代码做了实现。
现在大致思路可分析为以下几步,我一一为您展现。
1、 我们是为了拖移而搬移吗?当然不是,如google地图,当每次搬移后他的目的是为了计算当前空间坐标来加载地理信息。所以我这里设计了几个常见事件。以下是事件列表
onDragStart :元素发生拖移时,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数x,y分别为被搬移元素发生拖移时的坐标
onDrag : 元素拖移过程中,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数nx,ny拖移过程中坐标发生的偏移量
onDragEnd :元素发生结束时,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数x,y分别为被搬移元素的当前坐标
2、 onmousedown事件应该绑定给谁?以前我都是绑定给被拖移元素的,后来发现很不灵活,现在设计为可绑定给任意不相关的元素同时实现该元素的拖动。
3、 如何来实现元素搬移过程中一直拥有焦点?因为要跨浏览器,所以就不再用setCapture之类的方法,这里换种思维,为什么元素元素搬移过程中没有了焦点呢,主要是我们把onmousemove事件注册到了被拖移的元素上,而这并不是必需的,所以当元素触发onmousedown事件后,我把onmousemove、onmouseup事件直接注册到document上,这样鼠标移到哪都会有焦点。
说完了这么多,直接看代码结构吧!
Drag = {
obj: null,
init: function (options) {
options.handler.onmousedown = this.start;
options.handler.root = options.root || options.handler;
var root = options.handler.root;
root.onDragStart = options.dragStart || new Function();
root.onDrag = options.onDrag || new Function();
root.onDragEnd = options.onDragEnd || new Function();
},
start: function (e) {//此时的this是handler
var obj = Drag.obj = this;
obj.style.cursor = 'move';
e = e || Drag.fixEvent(window.event);
ex = e.pageX;
ey = e.pageY;
obj.lastMouseX = ex;
obj.lastMouseY = ey;
var x = obj.root.offsetLeft;
var y = obj.root..offsetTop;
obj.root.style.left = x + "px";
obj.root.style.top = y + "px";
document.onmouseup = Drag.end;
document.onmousemove = Drag.drag;
obj.root.onDragStart(x, y);
},
drag: function (e) {
e = e || Drag.fixEvent(window.event);
ex = e.pageX;
ey = e.pageY;
var root = Drag.obj.root;
var x = root.style.left ? parseInt(root.style.left) : 0;
var y = root.style.top ? parseInt(root.style.top) : 0;
var nx = ex - Drag.obj.lastMouseX + x;
var ny = ey - Drag.obj.lastMouseY + y;
root.style.left = nx + "px";
root.style.top = ny + "px";
Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);
Drag.obj.lastMouseX = ex;
Drag.obj.lastMouseY = ey;
},
end: function (e) {
var x = Drag.obj.root.style.left ? parseInt(Drag.obj.root.style.left) : 0;
var y = Drag.obj.root.style.top ? parseInt(Drag.obj.root.style.top) : 0;
Drag.obj.root.onDragEnd(x, y);
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
Drag.obj = null;
},
fixEvent: function (e) {
e.pageX = e.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
e.pageY = e.clientY + document.documentElement.scrollTop;
return e;
}
}
上面init主要处理一些初如化工作,如记录onDragStart、onDrag、onDragEnd三个事件, handler为处理拖动事件的那个元素,root为被拖动的元素。
当在handler上点击后触发Drag.start方法,Drag.start主要为记录住鼠标相对整个页面的位置;给document注册onmouseup、onmousemove事件,及触发onDragStart事件。
Drag.drag方法也很简单,主要作用就是更新被搬移元素位置,同时记录住鼠标相对整个页面的位置。
Drag.end方法就更简单了,就是做一些收尾工作。
最后给大家附段使用的代码吧,祝大家学习愉快!
Drag.init({
handler: document.getElementById("handler"),
root:document.getElementById("root");
});

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr


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