浏览器为了确保正确执行脚本和呈现布局在浏览器加载和执行完成它之前会完全阻塞页面后续内容的呈现和其他资源的加载。
在页面的加载过程中如果可以做到内容的逐步呈现,对于良好的用户体验来说是非常重要的。通常我们也会在wondow对象的onload事件处理函数中做一些事情,但由于脚本阻塞加载和呈现的特性这一方面增加了页面载入时间推迟了onload事件的触发,另一方面也延迟了用户所期待的反馈。这就需要我们使用一些方法来让浏览器以非阻塞的方式加载外部脚本。
一 使用XMLHttpRequest对象异步方式加载外部脚本。
这种方式好处是触发较少的浏览器忙指示器,能够被所有现代浏览器的所支持。不足的之处在于由于浏览器的跨域安全机制所以只能允许加载同域下外部脚本。另外如果多个脚本之间存在依赖关系的话,需要使用编写相关的队列管理脚本来控制多个脚本的执行顺序。
二 使用Javascript来动态创建外部脚本的SCRIPT元素
这种方式是我认为跨域并行加载外部脚本情况下的最佳方案,实现方法是使用Javascript来动态的创建在HTML中引用外部脚本所需要srcript元素并给创建的srcript元素的src属性设置相应的外部脚本的URL来实现和其他资源并行加载。
四 使用iframe加载外部脚本
这种方式我们需要使用一个新HTML页面把外部脚本转换成到该HTML页面的行内脚本,然后在主页面中使用iframe加载这个包含脚本的HTML页面,使用这种方式需要重构部分代码来访问主页面中DOM元素。而且IFRAM是开销相对较大DOM元素,同样也有跨域限制。
五 使用Script标签的 derfer 属性
这种方式是实现非阻塞并行加载外部脚本的最简单的方式,只需要在引用外部脚本的是常规方式上给SCRIPT标签应用defer属性即可。但是使用这种方式加载外部脚本缺点是它只在部门浏览器中实现并行加载因此兼容性欠缺。
六 docuument.write script tag
这种方式实现起来也比较简单,就是直接使用是javascript的document.write方法来输出在HTML中引用外部脚本的script标记的字符串。不足之处和方法五一样兼容性欠缺。
总结
上述几种方式需要根据具体需求,如是否需要跨域?是否需要确保脚本按顺序执行?是否需要触发更多或更少的浏览器的忙指示器?以及兼容性,支持的代码量来确定来综合考虑那种方式才是追合适的。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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