先看效果图(在FF下):
下面是我整个的思路:
一、用ajaxFileUpload.js异步上传图片。这个不用多说了,挺简单的东西。
二、div拖拽用jquery-ui。这个也不多说了。
三、上传过图片的处理。
编辑容器是300*300,如果图片不在300*300之内,这里会生成一个maxHeight=300,maxWidth=300的缩略图,
用于设置编辑容器的背景,如果原文件为123.jpg,这里生成的文件为123.jpg.view.jpg,当然,文件123.jpg.view.jpg可能不会生成!
返回数据为{ result:" + result + ",size:" + size + ",msg:\"" + msg + "\",w:" + ww + ",h:" + hh + "}"。
result 是1或0,表是否上传成功,
size 是缩放比率,默认为1,有缩略图时为缩小的倍数,如果缩略到原来的3/4,size为0.75
msg 如果result=1,msg是文件地址,如果result=0,msg是错误信息
w,h是原图的宽高,如果有缩略图,则为缩略图的宽高。
四、选择图片区域
头像目标大小为175*175,编辑时在右边显示。目标头像要随选区的移动而移动,这个可以定位背景要实现,但它还要随选区的大小变化而变化,这个用背景恐怕是难以实现了吧!
反正我是不知道怎么做,所以这里选择用真正的图片,可图片从哪来呢?从服务端来!想必图片验证码大家都熟悉,这里的真正图片就是这样得来的。在选区drag和resize后(当然也可
在进行时请求,效果更动态,不过嘿嘿...),即 stop时要向服务器请求显示的图片,请求数据要包含size,即上面得到的0.75,还有选区的位置和大小。
到服务器后你会发现选区的位置(x,y)和大小(w,h)是针对缩略图的,这时size就有用了,由size缩略,由size还原,真是解玲还需系玲人啊,把x,y,w,h都除以size,得到的位置和大小便对应到原图上了。于是乎,剪切吧!返回吧!好,剪切,返@#!,晕,这里还不能返回呢!因为剪切过后你也不知道大小是不是符合
我们的目标大小(175*175)啊! 所以这里不能急着返回给用户看,还要做最后的包装,把大的压缩,把小的放大,统统成175*175达标后才可返回。于是,
页面上就可以看到我们选区的头像了~
五、确定保存
这里逻辑就简单多了,选择图片区域时我们生成了图片输出到页面,这里我们可以用同样的方法生成图片,保存就OK了,这里还有一个清理操作,
最终的123.jpg是没用的,123.jpg.view.jpg也是没用的,有用的是我们借助123.jpg.view.jpg从132.jpg中抽离出来的456.jpg!
六、整个功能放在一个html里,哪里用,就load到哪里!
js:
$(function() {
$("#divUp").load("uploadAvatar.htm?n=" + Math.random());
})
function OnAvatarUploaded(file) {
$("#img").attr("src", file + "?n=" + Math.random()); //防止缓存
}
html:
*******************
总体思路及步骤到这就完了。
功能没有flash的强大,但一般的上传头像也可以满足了,想生成头像缩略图也很简单,下面会附源码,看一下就知道在哪加了。
handler里代码有点乱,没有整理,不好意思啦!
AvaterUpload_jb51.rar

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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