这篇看看其源码,这个add定义如下(省略大部分)
add: function( elem, types, handler, data ) {
if ( elem.nodeType === 3 || elem.nodeType === 8 ) {
return;
}
...
}
定义了四个参数elem、types、handler和data分别为HTMLElement、事件类型(如click)、事件响应函数、数据。此外,types 可以以空格分开传多种事件("mouseover mouseout")。handler 有时会是一个对象(实现live时)。data 最后会挂在扩充后的event对象上,即作为event的属性。而event会在handler作为第一个参数拿到,这样也就可以在handler拿到data了。
下面详细说明
if ( elem.nodeType === 3 || elem.nodeType === 8 ) {
return;
}
文本和注释节点直接返回。
if ( handler === false ) {
handler = returnFalse;
} else if ( !handler ) {
// Fixes bug #7229. Fix recommended by jdalton
return;
}
参数handler为false时,将handler赋值为returnFalse,returnFalse为一个函数,如下
function returnFalse() {
return false;
}
jQuery通过handler为false来阻止元素默认行为,停止事件冒泡。这个需要结合jQuery.event.handle看。
var handleObjIn, handleObj;
if ( handler.handler ) {
handleObjIn = handler;
handler = handleObjIn.handler;
}
// Make sure that the function being executed has a unique ID
if ( !handler.guid ) {
handler.guid = jQuery.guid++;
}
定义变量handleObjIn,handleObj。
handler从字面上看是事件响应(回调)函数,但这里出现handler.handler,让人倍感怪异。即什么时候会将handler当一个JS对象传入呢?
多数时候传的还是Function类型的,看看源码中jQuery.event.add的调用可发现jQuery在实现live的时候会传Object类型。如下
add: function( handleObj ) {
jQuery.event.add( this,
liveConvert( handleObj.origType, handleObj.selector ),
jQuery.extend({}, handleObj, {handler: liveHandler, guid: handleObj.handler.guid}) );
},
这时会把handleObjIn赋值为所传的JS对象,真正的handler 却是handleObjIn.handler。这话有点绕,慢慢体会。
// Make sure that the function being executed has a unique ID
if ( !handler.guid ) {
handler.guid = jQuery.guid++;
}
所传参数handler添加个属性guid,为一个数字,自增的从1开始。即使用jQuery添加事件,会为事件响应函数默认的添加了属性guid。这个guid再删除事件时会用到。
// Init the element's event structure
var elemData = jQuery._data( elem );
先取elemData,这里使用了前面提到的jQuery._data。第一次为HTMLElement添加事件是elemData是个空对象({})。
// If no elemData is found then we must be trying to bind to one of the
// banned noData elements
if ( !elemData ) {
return;
}
elemData不存在则直接返回。
var events = elemData.events,
eventHandle = elemData.handle;
定义events,eventHandle。同样第一次时这两个变量都是undefined。
if ( !events ) {
elemData.events = events = {};
}
if ( !eventHandle ) {
elemData.handle = eventHandle = function( e ) {
// Discard the second event of a jQuery.event.trigger() and
// when an event is called after a page has unloaded
return typeof jQuery !== "undefined" && (!e || jQuery.event.triggered !== e.type) ?
jQuery.event.handle.apply( eventHandle.elem, arguments ) :
undefined;
};
}
给elemData.events和elemData.handle赋值。
// Add elem as a property of the handle function
// This is to prevent a memory leak with non-native events in IE.
eventHandle.elem = elem;
暂存elem到eventHandle,删除事件注册时会将其置null,避免部分浏览器中内存泄露。
// Handle multiple events separated by a space
// jQuery(...).bind("mouseover mouseout", fn);
types = types.split(" ");
将字符串以空格为切割符转成数组。这句使其可以一次添加多个事件,多个事件的handler是相同的。
后面是一个while循环
while ( (type = types[ i++ ]) ) {
handleObj = handleObjIn ?
jQuery.extend({}, handleObjIn) :
{ handler: handler, data: data };
...
}
循环数组,里面依次处理如下
, 取得handleObj
, 处理事件命名空间,以点号(.)来区别。如果type有点号,则具有命名空间,否则没有
, 给handlerObj添加type,guid属性。这些后续删除事件时用到
, 取到handlers,special。多数情况下使用addEventListener/attachEvent来添加事件。从变量special可看出对于特殊的事件如ready,beforeunload及live事件是特殊处理的。 ready 调用的是jQuery.bindReady,而jQuery.bindReady内部调用的仍然是 addEventListener/attachEvent。beforeunload则是使用window.onbeforeunload来添加。live是实现事件代理的,他的处理也是特殊的。
, 最后吧handleObj添加到数组handles中。
jQuery.event.add 的最后一句,解决IE中内存泄露。
// Nullify elem to prevent memory leaks in IE
elem = null;
jQuery事件管理的数据结构,我做了个图。如下


C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

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