本文总结一下,拖拽所延伸出来的一些效果,供大家参考,具体内容如下
1.实现拖拉图片时,带框的效果。即当鼠标拖动某一个图片或物体时,其原有位置扔保留其型。
这种效果,其实很简单,主要是另外创建一个物体,使其与被拖拽的物体,宽和高一样,然后,将其变为拖拽的对象。
直接上代码:
<html <head> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;} .box{border: 1px solid black;position: absolute;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <script> window.onload=function ()//凡是被拖拽的物体,其必须定位为absolute { var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown=function (ev) { var oEvent=ev||event; var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; var oNewDiv=document.createElement('div'); oNewDiv.className='box'; oNewDiv.style.width=oDiv.offsetWidth-2+'px';//将2px的边框去掉 oNewDiv.style.height=oDiv.offsetHeight-2+'px'; oNewDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+'px'; oNewDiv.style.top=oDiv.offsetTop+'px'; document.body.appendChild(oNewDiv); document.onmousemove=function (ev) { var oEvent=ev||event; oNewDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px'; oNewDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px'; }; document.onmouseup=function () { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; document.body.removeChild(oNewDiv); oDiv.style.left=oNewDiv.style.left; oDiv.style.top=oNewDiv.style.top; }; }; }; </script> </head> <body> <div id="div1"> </div> </body> </html>
2.关于窗口拖拉放大缩小的效果,就是在上面的div之中再包一个div。
<html <head> <style> #div1 {width:10px; height:10px; background:url(images/1.gif); position:absolute;bottom: 0;right: 0}//拖拉的物体,改为图片 #div2{width: 200px;height: 200px;position: relative;background: #ccc;} .box{border: 1px solid black;position: absolute;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <script> window.onload=function ()//凡是被拖拽的物体,其必须定位为absolute { var oDiv=document.getElementById('div1'); var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv.onmousedown=function (ev) { var oEvent=ev||event; var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; var oNewDiv=document.createElement('div'); //oNewDiv.className='box'; oNewDiv.style.width=oDiv.offsetWidth-2+'px'; oNewDiv.style.height=oDiv.offsetHeight-2+'px'; oNewDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+'px'; oNewDiv.style.top=oDiv.offsetTop+'px'; document.body.appendChild(oNewDiv); document.onmousemove=function (ev) { var oEvent=ev||event; oDiv2.style.width=oEvent.clientX-disX+'px';//这里是它的父级 oDiv2.style.height=oEvent.clientY-disY+'px'; }; document.onmouseup=function () { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; document.body.removeChild(oNewDiv); oDiv.style.left=oDiv2.style.left; oDiv.style.top=oDiv2.style.top; }; }; }; </script> </head> <body> <div id='div2'> <div id="div1"> </div> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。


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