mark相关的知识点:
首先,什么是js的内置对象,它包括了些什么内容?(以下内容转自网上资源的整合)
(W3shool JS手册地址:http://www.jb51.net/w3school/js/js_reference.htm)
作为一门编程语言,JavaScript提供了一些内置的对象和函数。内置对象提供编程的几种最常用的功能。JavaScript内置对象有以下几种。
● String对象:处理所有的字符串操作
● Math对象:处理所有的数学运算
● Date对象:处理日期和时间的存储、转化和表达
● Array对象:提供一个数组的模型、存储大量有序的数据
● Event对象:提供JavaScript事件的各种处理信息
内置对象都有自己的方法和属性,访问的方法如下:
对象名.属性名称
对象名.方法名称(参数表)
1.时间对象
时间对象是JavaScript的内置对象,使用前必须先声明。
基本语法
var curr=new Data();
注意这里的关键字new的用法,Data()的首字母必须大写。
语法解释
利用new来声明一个新的对象实体。使用new操作符的语法如下:
实例对象名称=new对象名称(参数列表)
Date对象提供了以下3类方法:
● 从系统中获得当前的时间和日期
● 设置当前的日期和时间
● 在时间、日期同字符串之间完成转换
下表介绍了最常用的获得系统的时间和日期的方法
Date对象中处理时间和日期的方法
方 法 种 类 | 方 法 名 称 | 功 |
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2.数学对象(比较抽象)
内置的Math对象可以用来处理各种数学运算.其中定义了一些常用的数学常数,例如圆周率PI=3.1415926等.各种运算被定义为Math对象的内置方法,可以利用直接调用的方法。
基本语法
Math.数学函数(参数)
或者
with(Math)
{
数学函数
}
语法解释
with语句提供了一种简单和清晰的方法来表达其属性和方法之间的关系。简单地说,在 with与语句的作用范围之内,凡是没有指出对象的属性和方法,都是指默认的对象,这个默认的对象在 with语句的开头给出。使用 with语句的语法如下:
with(对象名称)
{
语句块……
}
3.字符串对象
一般利用String对象提供的函数来处理字符串。String对字符串的处理主要提供了下列方法。
● charAt(idx):返回指定位置处的字符
● indexOf(Chr):返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1。
● lastIndexOf(chr):返回指定子字符串的位置,从右到左。找不到返回-1。
● toLowerCase():将字符串中的字符全部转化成小写。
● toUpperCase():将字符串中的字符全部转化成大写。
4.数组对象(今晚特别侧重的学了这一种 - 数组对象!)
基本上所有的编程语言都提供数组对象,数组将同类的数据组织在一起,访问起来非常方便而且效率高.如Java语言和C语言等.JavaScript和C语言一样,数组的下标是丛零开始的。创建数组后,能够用[ ]符号访问数组单个元素。
以下是(关于js内置对象的)一些手册类型的总结汇:
1.Date
属性(1):
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
方法(43):
getDay() 返回一周中的第几天(0-6)
getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000(包含)以后为4位
getFullYear() 返回完整的4位年份数
getMonth() 返回月份数(0-11)
getDate() 返回日(1-31)
getHours() 返回小时数(0-23)
getMinutes() 返回分钟(0-59)
getSeconds() 返回秒数(0-59)
getMilliseconds() 返回毫秒(0-999)
getUTCDay() 依据国际时间来得到现在是星期几(0-6)
getUTCFullYear() 依据国际时间来得到完整的年份
getUTCMonth() 依据国际时间来得到月份(0-11)
getUTCDate() 依据国际时间来得到日(1-31)
getUTCHours() 依据国际时间来得到小时(0-23)
getUTCMinutes() 依据国际时间来返回分钟(0-59)
getUTCSeconds() 依据国际时间来返回秒(0-59)
getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999)
getTime() 返回从1970年1月1号0:0:0到现在一共花去的毫秒数
getTimezoneoffset() 返回时区偏差值,即格林威治平均时间(GMT)与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的分钟数)
parse(dateString) 返回在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数
setYear(yearInt) 设置年份.2位数或4位数
setFullYear(yearInt)设置年份.4位数
setMonth(monthInt) 设置月份(0-11)
setDate(dateInt) 设置日(1-31)
setHours(hourInt) 设置小时数(0-23)
setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59)
setSeconds(secInt) 设置秒数(0-59)
setMilliseconds(milliInt) 设置毫秒(0-999)
setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份
setUTCMonth(monthInt) 依据国际时间来设置月(0-11)
setUTCDate(dateInt) 依据国际时间来设置日(1-31)
setUTCHours(hourInt) 依据国际时间来设置小时
setUTCMinutes(minInt) 依据国际时间来设置分钟
setUTCSeconds(secInt) 依据国际时间来设置秒
setUTCMilliseconds(milliInt)依据国际时间来设置毫秒
setTime(timeInt) 设置从1970年1月1日开始的时间.毫秒数
toGMTString() 根据格林威治时间将Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,如:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT
toUTCString() 根据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串
toLocaleString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格式
toSource() 显示对象的源代码
toString() 将日期对象转换为字符串
UTC(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss, msec)返回从格林威治标准时间到指定时间的差距,单位为毫秒
valueOf() 返回日期对象的原始值
2.Math
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)
LN2 2的自然对数(约等于0.693)
LN10 10的自然对数(约等于2.302)
LOG2E 以2为底的e的对数.(约等于1.442)
LOG10E 以10为底的e的对数(约等于0.434)
PI ∏的值(约等于3.14159)
SQRT1_2 1/2(0.5)的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)
SQRT2 2的平方根(约等于1.414)
方法:
abs(x) 返回数字的绝对值
acos(x) 返回数字的反余弦值
asin(x) 返回数字的反正弦值
atan(x) 返回位于-PI/2 和 PI/2 的反正切值
atan2(y,x) 返回(x,y)位于 -PI 到 PI 之间的角度
ceil(x) 返回 x 四舍五入后的最大整数
cos(x) 返回一个数字的余弦值
exp(x) 返回 E^x 值
floor(x) 返回 x 四舍五入后的最小整数
log(x) 返回底数为E的自然对数
max(x,y) 返回 x 和 y 之间较大的数
min(x,y) 返回 x 和 y 之间较小的数
pow(x,y) 返回 y^x 的值
random() 返回位于 0 到 1 之间的随机函数
round(x) 四舍五入后取整
sin(x) 返回数字的正弦值
sqrt(x) 返回数字的平方根
tan(x) 返回一个角度的正切值
toSource() 显示对象的源代码
valueOf() 返回数学对象的原始值
3.Number
属性:
MAX_VALUE The largest possible value a number in JavaScript can have 1.7976931348623157E+308
MIN_VALUE The smallest possible value a number in JavaScript can have 5E-324
NaN Equal to a value that is not a number.
NEGATIVE_INFINITY A value that is less than MIN_VALUE.
POSOTIVE_INFINITY A value that is greater than MAX_VALUE.
prototype A static property of the Number object
方法:
toString Returns a string representing the specified object
valueOf() 返回数学对象的原始值
4.Boolean
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
方法:
toSource() 显示对象的源代码
toString() 将布尔值转换为字符串,并且返回结果
valueOf() 返回布尔对象的原始值
5.String
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
length 返回字符串的字符长度
方法(20):
anchor("name")用来把字符串转换为HTML锚点标记内()
big() 把字符串中的文本变成大字体()
blink() 把字符串中的文本变成闪烁字体(

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。


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