本文主要做了一个照片墙,整个制作过程,主要需要解决一下几个问题:
1、如何进行布局转换?
2、如何对图片进行拖拽处理?
3、如何检测图片碰撞问题?进行碰撞检测
4、当多个图片进行碰撞,如何取其中距离对象最小的物体?
5、如何将相互碰撞的两个物体的位置相互交换?涉及到运动的类库
代码如下:
<html> <head> <style> body{background:black;margin: 0;padding: 0;color: white;font-size: 50px;} p{position: absolute;width:20px;margin-left: 50px;} #ul1{width: 690px;position: relative;margin: 20px auto;} #ul1 li{list-style: none;float: left;margin: 10px;width: 200px;height: 150px;z-index: 1;border: 5px solid white;} #ul1 .active{border: 5px solid yellow;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="move2.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload=function () { var oUl=document.getElementById('ul1'); var oLi=oUl.getElementsByTagName('li'); var sTore=[]; var i; var iMinZindex=2; //进行布局转换 for(i=0;i<oLi.length;i++) { sTore[i]={left:oLi[i].offsetLeft,top:oLi[i].offsetTop};//用数组存储每个li的左边距和高度 } for(i=0;i<oLi.length;i++) { oLi[i].style.left=sTore[i].left+'px'; oLi[i].style.top=sTore[i].top+'px'; oLi[i].style.position='absolute'; oLi[i].style.margin=0; oLi[i].index=i; } //图片拖拽处理 for(i=0;i<oLi.length;i++) { setDrags(oLi[i]); } function setDrags(obj) { obj.onmousedown=function(ev) { //层级问题 obj.style.zIndex=iMinZindex++; var oEvent=ev||event; var disx=oEvent.clientX-obj.offsetLeft; var disy=oEvent.clientY-obj.offsetTop; document.onmousemove=function(ev) { var oEvent=ev||event; obj.style.left=oEvent.clientX-disx+'px';//注意加px obj.style.top=oEvent.clientY-disy+'px'; for(i=0;i<oLi.length;i++) { oLi[i].className=''; } var oNear=findNearest(obj); if(oNear)//如果是最近的那个物体 { oNear.className='active'; } }; document.onmouseup=function() { document.onmousemove=null; document.onmousedown=null; //交换两物体的位置 var oNear=findNearest(obj); if(oNear) { startMove(oNear,sTore[obj.index]); startMove(obj,sTore[oNear.index]); //交换索引值 var temp; temp=obj.index; obj.index=oNear.index; oNear.index=temp; } else { startMove(obj,sTore[obj.index])//回到自己的位置 } return false; }; clearInterval(obj.timer); return false; }; } //发生碰撞,使被碰的图片加边框,进行碰撞检测 function IBoundTest(obj1,obj2) { var l1=obj1.offsetLeft; var r1=obj1.offsetLeft+obj1.offsetWidth; var t1=obj1.offsetTop; var b1=obj1.offsetTop+obj1.offsetHeight; var l2=obj2.offsetLeft; var r2=obj2.offsetLeft+obj2.offsetWidth; var t2=obj2.offsetTop; var b2=obj2.offsetTop+obj2.offsetHeight; if(r1<l2||l1>l2||b1<t2||t1>b2)//没有碰撞 { return false; } else { return true; } } //得到两个物体之间的距离 function getDis(obj1,obj2) { var a=obj1.offsetLeft-obj2.offsetLeft; var b=obj1.offsetTop-obj2.offsetTop; return Math.sqrt(a*a+b*b); } //发生碰撞,当与多个碰撞时,取其距离最小的图片 function findNearest(obj) { var iMin=9999999; var iMindex=-1; var i; for(i=0;i<oLi.length;i++) { if(obj==oLi[i]){continue;} if(IBoundTest(obj,oLi[i]))//如果两个物体碰撞上 { var dis=getDis(obj,oLi[i]); if(iMin>dis) { iMin=dis; iMindex=i; } } } if(iMindex==-1){return null;} else { return oLi[iMindex];//返回最近的那个 } } } </script> </head> <body > <p>照片墙</p> <ul id="ul1"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/5.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.jpg" class="lazy" alt="javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题_javascript技巧" ></li> </ul> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。


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