我们来看看如果使用Knockout更简单的来实现密码强度的验证。
原有代码请查看:
首先我们来改善一下上面博友的验证函数为如下代码:
var Page = Page || {};
Page.Utility = Page.Utility || {};
Page.Utility.Registration = Page.Utility.Registration || {};
//获取密码强度
Page.Utility.Registration.getPasswordLevel = function (password) {
if (password == null || password == '')
return 0;
if (password.length return 0; //密码太短
var Modes = 0;
for (i = 0; i Modes |= CharMode(password.charCodeAt(i));
}
return bitTotal(Modes);
//CharMode函数
function CharMode(iN) {
if (iN >= 48 && iN return 1;
if (iN >= 65 && iN return 2;
if (iN >= 97 && iN return 4;
else
return 8; //特殊字符
}
//bitTotal函数
function bitTotal(num) {
modes = 0;
for (i = 0; i if (num & 1) modes++;
num >>>= 1;
}
return modes;
}
};
然后来创建View Model,但是引用Knockout之前,我们首先要引用Knockout的Js类库(具体介绍请查看Knockout应用开发指南的系列教程)
代码如下:
var viewModel = {
Password: ko.observable(""),
Ocolor: "#eeeeee"
};
对于密码强度以及颜色的值依赖于密码字符串的值,所以我们需要为他们声明依赖属性,代码如下:
viewModel.PasswordLevel = ko.dependentObservable(function () {
return Page.Utility.Registration.getPasswordLevel(this.Password());
}, viewModel);
viewModel.Lcolor = ko.dependentObservable(function () {
//根据密码强度判断第一个格显示的背景色
return this.PasswordLevel() == 0 ? this.Ocolor : (this.PasswordLevel() == 1 ? "#FF0000" : (this.PasswordLevel() == 2 ? "#FF9900" : "#33CC00"))
}, viewModel);
viewModel.Mcolor = ko.dependentObservable(function () {
//根据密码强度判断第二个格显示的背景色
return this.PasswordLevel() }, viewModel);
viewModel.Hcolor = ko.dependentObservable(function () {
//根据密码强度判断第三个格显示的背景色
return this.PasswordLevel() }, viewModel);
然后使用applyBindings方法将view model绑定到该页面,你可以使用jQuery的ready函数来执行该绑定代码,也可以在页面最下方执行绑定代码,我们这里使用了jQuery,代码如下:
$((function () {
ko.applyBindings(viewModel);
}));
最后,我们再看看这些值怎么动态绑定到HTML元素上的,请查看如下代码(其中使用了afterkeydown代替了onKeyUp和onBlur):
然后就OK,运行代码查看,一模一样的功能展示出来了。
如果去掉为验证而改善的代码,总代码肯定是比原有的方式少的。
完整版代码如下:

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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