如果这个DOM元素没有样式也就谈不上操作了。2.我们也可以直接用JS动态的向html里写入DOM元素。
今天这章我们就讲这两个应用
(一)对html里现有的DOM元素进行操作。
我上面说了,对现有的DOM元素进行操作,无非就是对样式的操作。所以我们首先就要能获取这个DOM元素的样式。在讲获取DOM元素的样式之前。先要说下DOM元素的样式链接方式。有三种。
一是直接在html文档里写入样式例如
二是在html文档头部用样式标签插入例如
三就是我们常用的链入方式例如
这三种的用JS操作它样式的方法都不太相同
重点我们说第一种链入样式操作,因为是最常用的,也是最方便的。
第二种链入样式操作麻烦。
第三种链入样式操作麻烦不说,而且无法直接修改样式,想修改的话还必须用第一种的方法,也就是说只能看不能摸
第一种链入样式的操作方法
例
获取它的高度属性,首先当然是获取DOM元素了,用前几章的方法
var a = document.getElementById("dom");
再来获取它的高度属性,很简单
var h = a.style.height;
以此类推,获取宽度,获取背景色
var w = a.style.width;
var bg = a.style.background;
注意那个外边距属性是margin-top;
要获取这个不能直接写
var mt = a.style.margin-top;
要用JQ中提到的骆驼写法
var mt = a.style.marginTop;
获取它当然没什么用处,我们要能修改,修改起来也很方便。例如我们要把它的高度变为100,很简单,就一句
a.style.height = "100px";
其他的以此类推,我不再多说;
第二种链入样式的操作方法
这种操作需要区分浏览器。因为IE和FF对这个获取的代码不同,比如获取高度的方法是
var domcss = document.styleSheets[0].cssRules||document.styleSheets[0].rules;
var a = domcss[0].style.height;
修改的话是这样的
domcss[0].style.height = "100px";
这个我也不想解释为什么是这样写。大家感兴趣的自己去查下;
第三种链入样式的操作方法
这种操作也需要区分浏览器。
获取的话一般都是写个函数,函数是这样的
function CurrentStyle(element){
return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);
}
假如我们那个css.css文件里面有height属性
获取方法是var a = CurrentStyle("dom").height;
无法用这里的方法直接修改,只能用第一种方法修改
这个我也不想解释为什么是这样写。大家感兴趣的自己去查下;
(二)用JS动态创建DOM元素。
其实这个很简单就是几个JS的方法而已,不过要像盖房子一样一步一步来,比如我要创建一个这样的DOM元素:
第一步,要创建一个div节点。var newobj = document.createElement("div");
第二步,要给这个节加一个id属性,并且属性名是dom。newobj.setAttribute("id","dom");
第三步,要给这个节点加属性了这里有两种方,一种就是我们前面说到的修改样式是这样的newobj.style.width = "100px";还有一种就是第二步用到的那个方法newobj.setAttribute("width","100px"),其他属性以此类推
第四步,就是要把这个节点给放到html文档里,方法是这样的document.body.appendChild(newobj)这句的意思是这样的。document.body就是获取了body元素
,appendChild(newobj)就是向这个body元素里添加一个孩子元素就是我们创建的那个节点。
如果你想移除这个节点是这样document.body.removeChild(newobj);
(这个可以换的,换成你想要向那个里面添加子元素的的那个元素,比如我想向id为con的这个元素添加节点我们就这样写document.getElementById("con").appendChild(newobj))
这就算是完成了。JS里有很多和appendChild差不多的方法。用法和这个一样大家有兴趣的可以去百度一下。所以我这里也就不说了,都不太常用。
好这章就到这里了,下章开始就用开始教大家写一些效果了。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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