UI Events并不是直接与用户行为相关,UI Event 包括如下:
DomActivate:当元素被用户的某些行为激活时,触发该事件,例如用户的鼠标或者键盘事件。这一事件在DOM3级事件中被废弃了,FF2 和chrome支持,犹豫跨浏览器实现机制的不同,不推荐使用这个事件。
load:在window对象上触发是当页面加载完毕之后触发的,在frameset 是当所有的frames都加载完毕之后触发,当指img标签时,是指图片加载完毕之后等等。
unload:在window对象上触发是当页面卸载完毕之后触发的,在frameset 是当所有的frames都卸载完毕之后触发,当指img标签时,是指图片卸载完毕之后等等。
abort:当一个元素没有完全加载完,在用户停止了下载操作之前,而触发。
error:当window的javascript发生错误时触发,当img不能加载是触发,或者object元素不能被加载时触发,当frameset中的一个或多个frame不能被加载时触发,
select:当用户选择textbox中一个或多个字符时触发该事件。
resize:当window或者frame被改变大小的时候触发。
scroll:当用户滚动一个带滚动条的元素时触发。
绝大多数的HTML事件,要么与window对象相关,要么与form控件相关。
判断一个浏览器是否在DOM2级事件上支持HTML事件,可以采用下面的代码:
var isSupport = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents','2.0');
若果在dom2级事件上实现的话,将会返回true,否则返回false
var isSupported = document.implementation.hasFeature(“UIEvent”, “3.0”);
在dom3级上同理。
The load Event
load事件可能是javascript中最常用到的。对window对象而言,当网页被完全加载完毕时,触发load事件。总而言之,任何发生在window上的事件可以通过body元素的属性进行访问,因为在HTML中是没有权限访问window元素。
对于img标签当你制定img标签的src属性时,同样可以触发他的load事件。
如下:
EventUtil.addHandler(window, “load”, function(){ var image = new Image(); EventUtil.addHandler(image, “load”, function(event){ alert(“Image loaded!”); }); image.src = “smile.gif”; });
同样也有其他的元素以一种非标准的方式支持load event,如script标签元素,当在 IE9 、FF、Opera、Chrome、Safari3.0 中动态加script并且加载完成时将触发script的load事件,与img元素不同,js文件开始加载是在src属性被赋值之后,而且这个元素已经被加入到document之中。因此Event handler的顺序与src赋值无关。
例子如下:
EventUtil.addHandler(window, “load”, function(){ var script = document.createElement(“script”); script.type = “text/javascript”; EventUtil.addHandler(script, “load”, function(event){ alert(“Loaded”); }); script.src = “example.js”; document.body.appendChild(script); });
IE和Opera同样支持link标签的load事件。
The unload Event
与load事件相对的就是 unload事件,这个事件当document完全被卸载的时候触发。典型的例子就是,浏览器从一个一面导航到另一个页面的时候会触发该事件,并且通常是用这个事件来释放内存,避免没有必要的内存占用。与load事件相似,unload事件可以通过两种方式进行创建即通过js和通过HTML属性来创建。
对于unload事件的处理函数要格外的小心,因为自从卸载事件被激发,并不是所有的对象都是可用的,当页面被加载仍然可用。试图操作Dom节点的位置或者改变外观会出现错误。
The resize Event
当浏览器窗口的长度和高度被改变时会触发 resize 事件,这个事件发生在window对象上,注册方式与前两个事件的注册方式相同。
与其他发生在window对象上的事件相同,在dom浏览器中该事件的target指的是document,而IE8 和 更早版本的浏览器中是没有相关属性可以使用的。
在不同的浏览器中resize事件存在这很多不同,在IE safari chrome opera中只要修改一个像素的值,该事件就会被触发。而在FF中只有当重置大小操作停止时才会触发这个事件。并且浏览器的最大 最小化同样会触发此事件。
The scroll Event
虽然scroll事件发生在window对象上,但他也同样适用于页面级元素。在混在模式下,对应的变化反映在
EventUtil.addHandler(window, “scroll”, function(event){ if (document.compatMode == “CSS1Compat”){//标准模式反映在html上。 alert(document.documentElement.scrollTop); } else { alert(document.body.scrollTop); } });
以上就是UI Events 用户界面事件_javascript技巧的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr


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