看下面的例子,
var btn = document.getElementById('mybtn');
btn.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type);//"click"
}
此时,event对象来源于window.event对象,并且之后又用于确定事件类型。然而,当eventHandler 通过attachEvent()这种方式来授权的话,event 对象将作为function的唯一参数,请看如下代码
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
alert(event.type); //"click"
});
当使用attachEvent() 方法时,事件对象同时也可以在window对象上进行访问,和dom 0级的实现方式一样,并且事件对象同样被传进来作为一个参数。
如果event Handler 是通过HTML属性被授权的,event是作为一个一个变量被访问的,叫做event。例如
IE 事件对象同样包含属性和方法,这与创建该特定事件有关。这些属性和方法,要么直接映射到DOM的属性和方法,要么与DOM的属性和方法相关。象DOM事件对象的属性和方法回由于出发事件的的不同而不同,但共有的方法如下:
cancleBubble 布尔 可读/可写 默认值时false,但可以被设置成true来取消事件冒泡,与dom中的 stopPropagation()方法相同。
returnValue 布尔 可读/可写 默认值是true,当设置成false时用以取消事件的默认行为 与dom中的preventDefault()相同。
srcElement 元素 只读 事件的目标,与dom中的target属性相同。
type 字符串 只读 被触发的事件类型。
因为event handler的事件作用域是由授权方式决定的,所以this的值不应该总指向这个事件的目标,所以用event.SrcElement 来代替。例子如下
btn.onclick = function(){
alert(window.event.srcElement === this); //true
};
btn.attachEvent("onclick", function(event){
alert(event.srcElement === this); //false
});
在第一个event handler中通过DOM0级的方式来授权,所以srcElement属性指向this,但在第二个 event handler中这两个值时不同的。
returnValue属性等同于DOM中的preventDefault()方法,同样是用来取消事件的默认行为,你需要将returnValue的属性值设置成false来取消事件的默认动作,请看如下例子;
var link = document.getElementById('myLink');
link.onclick = function(){
window.event.returnValue = false;
};
在这个例子中,用returnValue属性来取消连接的默认行为。与dom不同的是,没有方法能够决定一个事件是否可以被取消或者禁用javascript。
cancleBubble属性与都没中stopPropagation()的功能相同,阻止事件的冒泡。因为IE8或者更早的IE版本,不支持事件捕捉阶段,而且cancleBubble只支持冒泡的取消,而stopPropagation()是取消事件的捕捉和冒泡。例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
alert("Clicked");
window.event.cancelBubble = true;
};
document.body.onclick = function(){
alert("Body clicked");
};
通过爱 onclick 这个handler中设置cancelBubble的值为true,他阻止了事件冒泡至document.body 的事件处理,因此当btn被点击的时候,结果只会弹出一个提示对话框,即"click"。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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