消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message). 其实原理是类似的,只不过有些实现的方式要复杂一点。我们deviceone统一就叫消息.
消息基础概念
还有一些初学者不太熟悉这个机制,我们先简单介绍一些基础概念,如果熟悉的人可以跳过这个部分。
一个/条消息可以理解为是一个数据结构,包含以下几个基本部分:
1.消息源:就是消息的来源,发出这个消息的对象
2.消息名:就是消息的唯一标示
3.消息数据:消息发出后附带的数据,有可能数据是空
消息从种类上又可以分为2种:
1.系统消息:由操作系统或deviceone系统发送出来的消息,消息的名称是固定的。
2.自定义消息:由开发者自己定义,自己发送出来的消息,消息的名字是随意的,可以任意定义。
举例说明:
比如用户点击一个do_Button按钮,就会触发一个系统消息,包含3个部分:
1.消息源:用户点中的button对象
2.消息名:touch
3.消息数据:这个消息没有附带数据
比如用户通过do_Button按钮触发一个自定义事件,包含3个部分:
1.消息源: button对象
2.消息名:用户随便定义,叫aaa,bbb,ccc都可以
3.消息数据:附带的数据由触发消息的时候设定
发布/订阅模式
发布/订阅模式是最常用的设计模式之一,是消息机制的核心,其特点就是降低耦合度,让二个独立的对象不互相依赖。简单介绍一下,熟悉的同学可以跳过。
我们先从现实的一个简单例子来说明这个问题,参考下图:
从这个图我们可以看出
1.消费者和出版社互相不认识,消费者不需要了解他想要的杂志是具体哪家出版社出的;出版社也不需要了解具体是哪个人定了他们出版社发行的书。
2.消费者和出版社必须都认识邮局。
3.消费者需要告诉邮局消费者的名字地址以及想要订阅的杂志名字
4.可以多个消费者订阅同一本杂志
5.邮局拿到杂志后,会一一通知消费者,通知的时候同时把杂志送到消费者手里。
看完上面现实例子,我们再来看抽象的描述会更清晰一点,看下图:
和上面的实际例子描述一一对应:
1.系统/开发者和函数对象互相不依赖,系统/开发者只管触发一个消息,并不关心谁去接受
2.系统/开发者和函数对象必须能获取到消息源对象
3.函数对象订阅消息的时候需要标示消息的名称和函数对象的引用
4.可以多个函数对象订阅同一个消息源同一名字的消息
5.消息源触发消息会一一通知所有订阅者,并把data数据传递到回调函数对象
看完抽象的描述,我们最后来看实际的deviceone开发的例子,还是以do_Button为例子。
1. 当用户点击一个button,触摸到的时候,系统会获取到button这个对象作为消息源,fire一个”touch”消息,任何订阅了”touch”消息的函数对象都会接收到这个消息并引起函数的执行。
//获取button对象 var btn_hello = ui("btn_hello"); //定义函数对象 function f(){ //当btn_hello这个按钮接收到手指点击就会执行下面的代码 deviceone.print("f 函数接收到点击触发消息") } function f(){ //当btn_hello这个按钮接收到手指点击就会执行下面的代码 deviceone.print("f 函数接收到点击触发消息") } //f,f订阅button的touch消息 btn_hello.on("touch",f); btn_hello.on("touch",f);
2. 我们可以为button对象定义2个自定义的消息”message1”和”message2”,分别有2个函数对象订阅这2个消息。但是最后要触发这个消息必须是开发者通过调用fire函数才能触发,这就是和系统消息的区别。
//获取button对象 var btn_hello = ui("btn_hello"); //定义函数对象 function f(d){ //当btn_hello这个按钮接收到开发者触发的消息message就会执行下面的代码 deviceone.print("f 函数接收到message消息,消息的数据是:"+d) } function f(d){ //当btn_hello这个按钮接收到开发者触发的消息message就会执行下面的代码 deviceone.print("f 函数接收到message消息,消息的数据是:"+d) } //f,f订阅button的touch消息 btn_hello.on("message",f); btn_hello.on("message",f); //触发消息 btn_hello.fire("message","data"); btn_hello.fire("message","data");
看到这里,你肯定会奇怪,为什么我们要在button上自定义对象?这有神马意义?其实确实没有意义也没有必要,这里只是拿button举例子,在常规的开发中,基本不会这么用。
消息的使用
前面讲了这么多,现在才是deviceone消息的使用。使用其实很简单,上面的例子基本说明的了系统事件和自定义事件的使用方法。
有几个概念再说明一下
1.deviceone的所有对象,包括UI,MM,SM对象都可以是消息源
// SM对象可以是消息源 var page = sm("do_Page"); page.on("loaded",function()){ // 这个是page对象的系统消息,这个消息不需要手动触发,系统会自动触发 } page.on("message",function(d)){ // 这个是page对象的自定义消息 } page.fire("message","data"); // MM对象可以是消息源 var http = mm("do_Http"); http.on("result",function()){ // 这个是http对象的系统消息,这个消息不需要手动触发,接受到http服务端的反馈后会自动触发 } http.on("message",function(d)){ // 这个是http对象的自定义消息 } http.fire("message","data"); //UI对象可以是消息源 var alayout = ui("alayout_id"); alayout.on("touch",function()){ // 这个是alayout对象的系统消息,这个消息不需要手动触发,手机点击就会触发 } alayout.on("message",function(d)){ // 这个是alayout对象的自定义消息 } alayout.fire("message","data");
2.消息源对象有作用域,所以订阅和触发的消息源必须是是一个作用域的同一个对象。这里结合数据分享和数据传递文档来理解。
看以下的例子,test1.ui和test2.ui有可能在一个page作用域,也有可能不在一个作业域,只有在一个作用域fire的消息才能正确送达回调函数。
判断是否一样,可以通过打印page的地址 page.getAddress().
//在test.ui.js里订阅消息 var page = sm("do_Page"); deviceone.print(page.getAddress()); page.on("message",function(d)){ deviceone.print(d); } //在test.ui.js触发消息 var page = sm("do_Page"); deviceone.print(page.getAddress()); page.fire("message","data");
如果不在同一page作用域,则可以把消息订阅在2个page都能共享到的app作用域
上面的代码改成:
//在test.ui.js里订阅消息 var app = sm("do_App"); app.on("message",function(d)){ deviceone.print(d); } //在test.ui.js触发消息 var app = sm("do_App"); app.fire("message","data");
3.同样的函数对象可以重复订阅一个对象源的消息,触发消息的时候会使函数执行多次,这是初学者经常犯的错误。
var page = sm("do_Page"); var count = ; function f(){ deviceone.print("执行次数"+(count++)); } page.on("message",f); page.on("message",f); page.fire("message");
看上面的例子,如果执行的话,会打印2此,因为订阅了2次,或许你会说谁会写这样的代码?实际情况肯定没有这么容易看出来执行了重复的on函数,实际情况经常是比如在点击事件里执行on函数,每点击一下按钮,就重复订阅一次。
4.消息的订阅一定要在消息的触发之前,这是初学者经常犯的错误。
var page = sm("do_Page"); var count = ; function f(){ deviceone.print("执行次数"+(count++)); } page.fire("message"); page.on("message",f);
看上面的例子,如果执行的话,会没有效果,或许你会说谁会写这样的代码?实际情况肯定没有这么容易看出来顺序反了,实际情况经常是比如on函数执行在某一个函数的回调函数里,你无法确定回调函数啥时候执行,是否是在fire之前执行。一般碰到这种情况可以加几个deviceone.print打印一下看看是on先执行还是fire先执行。
5.有订阅就有取消订阅,取消订阅是off函数,之所以很少用,是因为closePage的时候会自动把当前page作用域订阅的消息全部释放。
但是如果消息订阅在app作用域,就要注意,可能需要手动去取消订阅。否则就会出现触发消息的时候会使函数执行多次的问题。
var page = sm("do_Page"); var count = ; function f(){ deviceone.print("执行次数"+(count++)); } page.on("message",f); page.fire("message"); .page.off("message"); page.fire("message");
看上面的例子,打印只会执行一次,因为fire一次后就取消订阅了。

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