今天周五,很闲,坐在电脑前没什么事可做,产品线的人也没提什么新的需求,可能下周会有新的需求和工作安排,但那是下周的事了。今天就想写点技术的东西,也就当作是记记笔记,本人水平有限,希望大家多多指教,嘴下留情,哈哈。
有时候我们会想扩展DOM元素的功能,可以添加一些自定义的方法,以让它用起来更加灵活、方便;先来举个例子:
毫无疑问,从以上代码可以看出,当点击A标签的时候会弹出“你好”,tagA是一个DOM元素,除了有onclick事件以外,还有onmouseover,onmouseout,onmousemove等等,而这些事件都是DOM元素本身就具有的;但现在我们希望对它进行扩展,例如可以让它支持tagA.bind,我可以用tagA.bind("click",function(){}),来代替tagA.onclick=function(){}。OK,现在的目的很明确,先看下面的代码:
以上这段代码就是功能扩展后的最终效果,它与上一段代码实现的功能是一样的,但现在它还不能执行,要进行扩展后才可以,在此之前先来看一些基础知识,这很重要,因为等下会用到:
1、HTMLElement,在DOM标准中,每个元素都继承自HTMLElement,而HTMLElement又继承自Element,Element又继承自Node;于是我们可以使用HTMLElement的Prototype来扩展HTML元素的方法和属性,如何实现?我们来看一段代码:
以上代码在页面加载的时候就弹出“这是一个扩展方法”,不过相信你已经注意到了,在IE6,7,8里面会出错,但在IE9以上或者Chrome,Firefox,Opera这些浏览器里面都能正常运行,这是兼容性问题,不用担心,后面会解决。
以上的代码灵活性不够好,我们优化一下,让它更加灵活:
从以上代码可以看出,有了DOMExtend这个方法以后,我们就可以通过传入不用的name 和 fn 实现不同的扩展。
2、以上讲完了HTMLElement,接下来讲讲事件的绑定,很多人都知道,IE和其他浏览器的事件绑定方式不一样,实现兼容所有浏览器的事件绑定的代码如下:
function BindEvent(elem,event,fun){
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener(event,fun,false);
}
else{
elem.attachEvent("on"+event,fun);
}
}
以下是事件绑定的使用例子:
以上代码运行后,点击“你好”就会弹出“这是事件绑定”,这里值得一提的就是addEvenListener的第三个参数,这里的值是false,意思是取消Capture方式而采用冒泡方式。标准的事件有两种触发方式,一种是捕获型(caputre),另一种是冒泡型;而IE只支持冒泡型。捕获型的特点是触发方式是从外到内的方式触发事件,而冒泡型就是从内到外的方式触发事件,假设以上代码的A元素外层包了一个DIV元素,如果A元素与它的父元素DIV都有一个onclick事件,那么冒泡型就是点击A的时候会先触发A的事件,然后再触发DIV的事件,反之就是捕获型。
OK,相信通过以上的分析,对HTMLElement扩展和事件绑定都有了相当的了解,结合这两个知识点,我们可以写出如下的代码:
执行以上这个页面,在IE9,Chrome,Opera,Firefox等标准浏览器里都能正常触发tagA的点击事件,于是现在只剩下一个问题,就是要兼容其他浏览器;IE浏览器之所以出错,是因为它们隐藏了对HTMLElement的访问,于是针对IE浏览器,我们就不能用HTMLElement.prototype来进行扩展了,但我们可以通过重写以下几个函数来达到目的:
document.getElementById
document.getElementsByTagName
document.createElement
document.documentElement
document.body
(PS:记忆中获取DOM元素好像就是以上这些方法了~不知道还有没有其他)
重写后,再进行一些处理变换就可以得到以下完整的页面代码:
OK,目前为止已经解决了兼容性问题,这是所有浏览器都能顺利通过的DOM元素扩展的代码,但是这样还有一个小问题,细心的人会发现在IE浏览器里面弹出的结果是"undefined",而不是"你好";问题的原因在于IE的事件绑定上,看以上代码,当调用alert(this.innerHTML)的时候,由于IE绑定事件用的是attachEvent,这时候this指向的是windows,于是现在的目标的要改变this指向的对像,将this指向tagA。于是经过修改,完整代码如下:

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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