继承是面向对象语言的必备特征,即一个类能够重用另一个类的方法和属性。在JavaScript中继承方式的实现方式主要有以下五种:对象冒充、call()、apply()、原型链、混合方式。
下面分别介绍。
对象冒充
原理:构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值。因为构造函数只是一个函数,所以可以使ClassA的构造函数成为ClassB的方法,然后调用它。ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法。
示例:
function ClassA(sColor){
this.color=sColor;
this.sayColor=function(){
alert(this.color);
}
}
function ClassB(sColor,sName){
this.newMethod=ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
}
}
调用:
var objb=new ClassB("blue","Test");
objb.sayColor();//
blueobjb.sayName(); // Test
注意:这里要删除对ClassA的引用,否则在后面定义新的方法和属性会覆盖超类的相关属性和方法。用这种方式可以实现多重继承。
call()方法
由于对象冒充方法的流行,在ECMAScript的第三版对Function对象加入了两个新方法 call()和apply()方法来实现相似功能。
call()方法的第一个参数用作this的对象,其他参数都直接传递给函数自身。示例:
function sayColor(sPrefix,sSuffix){
alert(sPrefix+this.color+sSuffix);
}
var obj=new Object();
obj.color="red";
//output The color is red, a very nice color indeed.
sayColor.call(obj,"The color is ",", a very nice color indeed.");
使用此方法来实现继承,只需要将前三行的赋值、调用、删除代码替换即可:
function ClassB(sColor,sName){
//this.newMethod=ClassA;
//this.newMethod(sColor);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this,sColor);
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
}
}
apply()方法
apply()方法跟call()方法类似,不同的是第二个参数,在apply()方法中传递的是一个数组。
function sayColor(sPrefix,sSuffix){
alert(sPrefix+this.color+sSuffix);
}
var obj=new Object();
obj.color="red";
//output The color is red, a very nice color indeed.
sayColor.apply(obj,new Array("The color is ",", a very nice color indeed."));
使用此方法来实现继承,只需要将前三行的赋值、调用、删除代码替换即可:
function ClassB(sColor,sName){
//this.newMethod=ClassA;
//this.newMethod(sColor);
//delete this.newMethod;
ClassA.apply(this,new Array(sColor));
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
}
}
跟call()有一点不同的是,如果超类中的参数顺序与子类中的参数顺序完全一致,第二个参数可以用arguments。
原型链
继承这种形式在ECMAScript中原本是用于原型链的。Prototype对象的任何属性和方法都被传递给那个类的所有实例。原型链利用这种功能实现继承机制。
用原型链实现继承示例:
function ClassA(){
}
ClassA.prototype.color="red";
ClassA.prototype.sayColor=function(){
alert(this.color);
};
function ClassB(){
}
ClassB.prototype=new ClassA();
注意:调用ClassA的构造函数时,没有给它传递参数。这在原型链中是标准的做法,要确保构造函数没有任何参数。
混合方式
这种方式混合了对象冒充和原型链方式。示例:
function ClassA(sColor){
this.color=sColor;
}
ClassA.prototype.sayColor=function(){
alert(this.color);
}
function ClassB(sColor,sName){
ClassA.call(this,sColor);
this.name=sName;
}
ClassB.prototype=new ClassA();
ClassB.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
}
调用示例:
var objb=new ClassB("red","test");
objb.sayColor();// output red
objb.sayName();// output test
作者:Artwl

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。


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