接下来应该是BOM和HTML5了,但是鉴于ECMAScript5相对于ECMAScript3的新变化比较多,而且这些变化也非常的有意思,因此在这篇文章中再将我认为的有意思的变化(并非全部变化)集中整理一下,但这里只是列举,不具体展开。
一、语法变化
1、关键字和保留字
在ES3中,使用关键字做标识符会导致“Identifier Expected ”错误,而使用保留字做标识符可能会也可能不会导致相同的错误,具体取决于特定的引擎。在ES5中,关键字和保留字虽然不能作为标识符 使用,但可以作为对象的属性名。在ES5中的关键字和保留字中,新增了let和yield。为了保证最大的兼容性,不管是ES3还是ES5中的关键字和保留字,都不要作为标识符使用。
2、属性特性
ES5允许使用用户定义的属性描述来覆盖给定属性的enumerable、configurable、writable、get、set等属性了。具体方法是使用定义在Object对象上的静态函数。
3、严格模式
最大的语法变化,就是引入了严格模式,可以通过语句"use strict"; 来开启严格模式,在代码顶部添加整个脚本启用严格模式,在函数内部添加则只对该函数启用严格模式。严格模式下主要的变化有:
(1)使用变量前必须先定义,即不允许隐式的全局变量
(2)不使用八进制数据
(3)不使用with语句
(4)eval
A、不能使用eval作为标识符,因此不能把变量或函数命名为eval
B、外部不能访问在eval()函数中定义的变量
(5)arguments
A、不能使用arguments作为标识符
B、不能修改作为函数内部对象的arguments,因此形式参数和arguments之间不再有同步变化
C、不能访问arguments.callee
D、ES5中定义了arguments.caller属性,它的值始终是undefined,主要用于区分arguments.caller和函数的caller,但是不能在严格模式下访问
(6)函数
A、函数中不能出现两个同名的形式参数
B、不能给函数的caller属性赋值
C、未指定环境对象而调用函数,this值不会指向window,而是undefined
(7)对象
A、对象中不能出现两个同名的属性
B、修改一个特性[[writable]]为false的属性时,会抛出异常,而不是静默失败,同样的使用delete删除特性[[configurable]]为false的属性时也会抛出异常
(8)delete
不能使用delete删除显示声明的变量和函数
二、内建对象的变化
1、Object对象
(1)继承相关方法:create()、getPrototypeOf()
(2)属性相关方法:defineProperty()、defineProperties()、getOwnPropertyDescriptor()、getOwnPropertyNames()、keys()
(3)防篡改方法:preventExtensions()、isExtensible()、seal()、isSealed()、freeze()、isFrozen()
2、Function对象
(1)添加了bind()方法。
(2)规范化了一个函数对象的属性caller,用于指向调用当前函数的函数的引用。
(3)prototype是不可枚举的
3、Array对象
(1)判断方法:添加了静态方法Array.isArray(obj)用于判断obj是否为一个Array对象的实例。
(2)索引方法:添加了两个用于查找指定项索引的方法indexOf()和lastIndexOf()。查找时使用全等(===)进行匹配。
(3)迭代方法:添加了every()、some()、forEach()、map()、filter()方法。
(4)缩小方法:添加了reduce()和reduceRight()方法。
4、String对象
添加了trim()方法。
5、JSON对象
添加了原生JSON内建对象。
6、Date对象
添加了Date.now()、Date.prototype.toJSON()等方法。
7、RegExp对象
在ES3中,使用正则表达式字面量时共享一个RegExp实例,而在ES5中,每次使用正则表达式字面量时都要创建新的RegExp实例,就像使用RegExp构造函数一样。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

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JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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