鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover
之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemove
如果按下鼠标上的设备(左键,右键,滚轮……),则触发mousedown
当设备弹起的时候触发mouseup
目标元素的滚动条发生移动时(滚动滚轮/拖动滚动条。。)触发scroll
滚动滚轮触发mousewheel,这个要区别于scroll
鼠标移出元素的那一刻,触发mouseout
事件注册
平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式
这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄。
但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄
下面的事件注册方式就能解决这个需求。
先介绍一下四个方法
//IE以外
target.addEventListener(type,listener,useCapture)
target.removeEventListener(type,listener,useCapture);
target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。
//IE
target.attachEvent(type, listener);
target.detachEvent(type, listener);
target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,实例讲解如下:
ele.attachEvent("onclick",method1);
ele.attachEvent("onclick",method2);
ele.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3->method2->method1
ele.addEventListener("click",method1,false);
ele.addEventListener("click",method2,false);
ele.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3
兼容后的方法
var func = function(){};
//例:addEvent(window,"load",func)
function addEvent(elem, type, fn) {
if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent('on' + type, fn);
return;
}
if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, fn, false);
}
}
//例:removeEvent(window,"load",func)
function removeEvent(elem, type, fn) {
if (elem.detachEvent) {
elem.detachEvent('on' + type, fn);
return;
}
if (elem.removeEventListener) {
elem.removeEventListener(type, fn, false);
}
}
获取事件对象和事件源(触发事件的元素)
function eventHandler(e){
//获取事件对象
e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e
//获取事件源
var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target
}
取消事件默认行为(例如点击一个后不跳转页面而是执行一个函数)
function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
// 防止默认行为
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();//IE以外
} else {
e.returnValue = false;//IE
//注意:这个地方是无法用return false代替的
//return false只能取消元素
}
}
阻止事件冒泡
function myParagraphEventHandler(e) {
e = e || window.event;
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();//IE以外
} else {
e.cancelBubble = true;//IE
}
}
事件委托
例如,你有一个很多行的大表格,在每个
事件委托描述的是将事件绑定在容器元素上,然后通过判断点击的target子元素的类型来触发相应的事件。
事件委托依赖于事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的话,那以下代码就无法工作了。
myTable.onclick = function () {
e = e || window.event;
var targetNode = e.target || e.srcElement;
// 测试如果点击的是TR就触发
if (targetNode.nodeName.toLowerCase() === 'tr') {
alert('You clicked a table row!');
}
}
事件(Event)知识整理(二)
事件流
DOM同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
并且每当某一事件发生时,都会经过捕获阶段->处理阶段->冒泡阶段(有些浏览器不支持捕获)
捕获阶段是由上层元素到下层元素的顺序依次。而冒泡阶段则正相反。
如下图

当事件触发时body会先得到有事件发生的信息,然后依次往下传递,直到到达最详细的元素。这就是事件捕获阶段。
还记得事件注册方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一个Boolean值,true表示事件捕捉阶段执行,false表示事件冒泡阶段执行。
接着就是事件冒泡阶段。从下往上 依次执行事件处理函数(当然前提是当前元素为该事件注册了事件句柄)。
在这个过程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的传递。
阻止冒泡有时是很有必要的,例如
本意是如果点击div中按钮以外的位置时执行funcA,点击button时执行funcB。但是实际点击button时就会先后执行funcB,funcA。
而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的话,div就不会执行事件句柄了。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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