作为一门动态语言,php是如何实现的,其底层机制如何,具有什么样的特点,本文深入浅出介绍了包括php设计理念、整体结构、核心数据结构和变量在内的相关底层知识,对我们更好的开发php程序,优化性能等有一定的指导意义。
目录
1、概述…
what is php?.
了解它底层实现的目的?.
2、php的设计理念及特点…
3、Php的四层体系…
4、Sapi
5、Php的执行流程&opcode.
6、HashTable — 核心数据结构…
7、Php变量…
概述…
Zval
整数、浮点数类型变量…
字符串变量…
数组变量…
资源类型变量…
Php变量的作用域…
一种适用于web开发的动态语言。具体点说:就是一个用c语言实现包含大量组件的软件框架。更狭义点看,可以把它认为是一个强大的ui框架。
由于php是多进程模型,不同请求间互不干涉,这样保证了一个请求挂掉不会对全盘服务造成影响,当然,随着时代发展,php也早已支持多线程模型。
和c/c++、java、c#等语言不同,Php是一门弱类型语言:一个变量的类型并不是一开始就确定不变,运行中才会确定并可能发生隐式或显式的类型转换,这种机制的灵活性在web开发中非常方便、高效,具体会在后面php变量中详述。
Php的核心架构如下图
从图上可以看出,php从下到上是一个4层体系
Zend整体用纯c实现,是php的内核部分,它将php代码翻译(词法、语法解析等一系列编译过程)为可执行opcode的处理并实现相应的处理方法、实现了基本的数据结构(如hashtable、oo)、内存分配及管理、提供了相应的api方法供外部调用,是一切的核心,所有的外围功能均围绕zend实现。
围绕着zend引擎,extensions通过组件式的方式提供各种基础服务,我们常见的各种内置函数(如array系列)、标准库等都是通过extension来实现,用户也可以根据需要实现自己的extension以达到功能扩展、性能优化等目的(如贴吧正在使用的php中间层、富文本解析就是extension的典型应用)。
Sapi全称是Server Application Programming Interface,也就是服务端应用编程接口,sapi通过一系列钩子函数,使得php可以和外围交互数据,这是php非常优雅和成功的一个设计,通过sapi成功的将php本身和上层应用解耦隔离,php可以不再考虑如何针对不同应用进行兼容,而应用本身也可以针对自己的特点实现不同的处理方式。后面将在sapi章节中介绍
这就是我们平时编写的php程序,通过不同的sapi方式得到各种各样的应用模式,如通过webserver实现web应用、在命令行下以脚本方式运行等等。
如果php是一辆车,那么
而一次php程序的执行就是汽车跑在公路上。
因此,我们需要:性能优异的引擎+合适的车轮+正确的跑道
如前所述,sapi通过通过一系列的接口,使得外部应用可以和php交换数据并可以根据不同应用特点实现特定的处理方法,我们常见的一些sapi有:
这是以apache作为webserver,采用mod_php模式运行时候的处理方式,也是现在应用最广泛的一种。
这是webserver和php直接的另一种交互方式,也就是大名鼎鼎的fastcgi协议,在最近今年fastcgi+php得到越来越多的应用,也是异步webserver所唯一支持的方式。关于fastcgi和mod_php,可以参见另外一篇文章《php性能调研-mod_php vs fastcgi》
命令行调用的应用模式
Sapi的定义及主要接口函数如下图
这里介绍一下其中一些主要函数
比如cgi模式,在startup的时候会加载所有的extension并执行模块初始化工作。
比如apache2handler方式,由于php作为apache的一个so存在,因此其输出也就是调用apache的ap_write函数,而在cgi模式下,会系统调用write。
这个一般根据不同协议标准注册注册的变量。
我们先来看看php代码的执行所经过的流程。
从图上可以看到,php实现了一个典型的动态语言执行过程:拿到一段代码后,经过词法解析、语法解析等阶段后,源程序会被翻译成一个个指令(opcodes),然后ZEND虚拟机顺次执行这些指令完成操作。Php本身是用c实现的,因此最终调用的也都是c的函数,实际上,我们可以把php看做是一个c开发的软件。
通过上面描述不难看出,php的执行的核心是翻译出来的一条一条指令,也即opcode
u opcode
Opcode是php程序执行的最基本单位。一个opcode由两个参数(op1,op2)、返回值和处理函数组成。Php程序最终被翻译为一组opcode处理函数的顺序执行
常见的几个处理函数
ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CV_HANDLER : 变量分配 ($a=$b)
ZEND_DO_FCALL_BY_NAME_SPEC_HANDLER:函数调用
ZEND_CONCAT_SPEC_CV_CV_HANDLER:字符串拼接 $a.$b
ZEND_ADD_SPEC_CV_CONST_HANDLER: 加法运算 $a+2
ZEND_IS_EQUAL_SPEC_CV_CONST:判断相等 $a==1
ZEND_IS_IDENTICAL_SPEC_CV_CONST:判断相等 $a===1
HashTable是zend的核心数据结构,在php里面几乎并用来实现所有常见功能,我们知道的php数组即是其典型应用,此外,在zend内部,如函数符号表、全局变量等也都是基于hash table来实现。
php的hash table具有如下特点:
Zend hash table实现了典型的hash表散列结构,同时通过附加一个双向链表,提供了正向、反向遍历数组的功能。其结构如下图
可以看到,在hash table中既有key->value形式的散列结构,也有双向链表模式,使得它能够非常方便的支持快速查找和线性遍历。
Zend的散列结构是典型的hash表模型,通过链表的方式来解决冲突。需要注意的是zend的hash table是一个自增长的数据结构,当hash表数目满了之后,其本身会动态以2倍的方式扩容并重新元素位置。初始大小均为8。
另外,在进行key->value快速查找时候,zend本身还做了一些优化,通过空间换时间的方式加快速度。比如在每个元素中都会用一个变量nKeyLength标识key的长度以作快速判定。
Zend hash table通过一个链表结构,实现了元素的线性遍历。理论上,做遍历使用单向链表就够了,之所以使用双向链表,主要目的是为了快速删除,避免遍历。
Zend hash table是一种复合型的结构,作为数组使用时,即支持常见的关联数组也能够作为顺序索引数字来使用,甚至允许2者的混合。
关联数组是典型的hash_table应用。一次查询过程经过如下几步
view plainprint?
从代码可以看出,这是一个常见的hash查询过程并增加一些快速判定加速查找。
索引数组就是我们常见的数组,通过下标访问。例如 $arr[0]
Zend HashTable内部进行了归一化处理,对于index类型key同样分配了hash值和nKeyLength(为0)。内部成员变量nNextFreeElement就是当前分配到的最大id,每次push后自动加一。
正是这种归一化处理,php才能够实现关联和非关联的混合
由于push操作的特殊性,索引key在php数组中先后顺序并不是通过下标大小来决定,而是由push的先后决定。
例如 $arr[1] = 2; $arr[2] = 3;
对于double类型的key,Zend HashTable会将他当做索引key处理
Zval是zend中另一个非常重要的数据结构,用来标识并实现php变量,其数据结构如下
Zval主要由三部分组成:
1、 type:指定了变量所述的类型(整数、字符串、数组等)
2、 refcount&is_ref:用来实现引用计数(后面具体介绍)
3、 value:核心部分,存储了变量的实际数据
u zvalue
Zvalue是用来保存一个变量的实际数据。因为要存储多种类型,所以zvalue是一个union,也由此实现了弱类型。
Php变量类型和其实际存储对应关系如下
IS_LONG -> lvalue
IS_DOUBLE -> dvalue
IS_ARRAY -> ht
IS_STRING -> str
IS_RESOURCE -> lvalue
u 引用计数
引用计数在内存回收、字符串操作等地方使用非常广泛。Php中的变量就是引用计数的典型应用
Zval的引用计数通过成员变量is_ref和ref_count实现,通过引用计数,多个变量可以共享同一份数据。避免频繁拷贝带来的大量消耗
在进行赋值操作时,zend将变量指向相同的zval同时ref_count++,在unset操作时,对应的ref_count-1。只有ref_count减为0时才会真正执行销毁操作
如果是引用赋值,则zend会修改is_ref为1
u 写时拷贝
Php变量通过引用计数实现变量共享数据,那如果改变其中一个变量值呢?
当试图写入一个变量时,Zend若发现该变量指向的zval被多个变量共享,则为其复制一份ref_count为1的zval,并递减原zval的refcount,这个过程称为“zval分离”。可见,只有在有写操作发生时zend才进行拷贝操作,因此也叫copy-on-write(写时拷贝)
对于引用型变量,其要求和非引用型相反,引用赋值的变量间必须是捆绑的,修改一个变量就修改了所有捆绑变量。
整数、浮点数是php中的基础类型之一,也是一个简单型变量。
对于整数和浮点数,在zvalue中直接存储对应的值。其类型分别是long和double。
从zvalue结构中可以看出,对于整数类型,和c等强类型语言不同,php是不区分int、unsigned int、long、long long等类型的,对它来说,整数只有一种类型也就是long。由此,可以看出,在php里面,整数的取值范围是由编译器位数来决定而不是固定不变的。
对于浮点数,类似整数,它也不区分float和double而是统一只有double一种类型。
这种情况下会自动转换为double类型,这个一定要小心,很多trick都是由此产生。
和整数一样,字符变量也是php中的基础类型和简单型变量
通过zvalue结构可以看出,在php中,字符串是由由指向实际数据的指针和长度结构体组成,这点和c++中的string比较类似。
由于通过一个实际变量表示长度,和c不同,它的字符串可以是2进制数据(包含\0),同时在php中,求字符串长度strlen是O(1)操作。
在新增、修改、追加字符串操作时,php都会重新分配内存生成新的字符串。
最后,出于安全考虑,php在生成一个字符串时末尾仍然会添加\0
假设有如下4个变量:
$strA=‘123’; $strB = ‘456’; $intA=123; intB=456;
现在对如下的几种字符串拼接方式做一个比较和说明
1、$res = $strA.$strB和$res = “$strA$strB”
这种情况下,zend会重新malloc一块内存并进行相应处理,其速度一般
2、$strA = $strA.$strB
这种是速度最快的,zend会在当前strA基础上直接relloc,避免重复拷贝
3、$res = $intA.$intB
这种速度较慢,因为需要做隐式的格式转换,实际编写程序中也应该注意尽量避免
4、$strA = sprintf (“%s%s”,$strA.$strB);
这会是最慢的一种方式,因为sprintf在php中并不是一个语言结构,本身对于格式识别和处理就需要耗费比较多时间,另外本身机制也是malloc。不过sprintf的方式最具可读性,实际中可以根据具体情况灵活选择。
如前所述,Php的数组通过Zend HashTable来天然实现
对一个数组的foreach就是通过遍历hashtable中的双向链表完成。对于索引数组,通过foreach遍历效率比for高很多,省去了key->value的查找
Count操作直接调用HashTable->NumOfElements,O(1)操作
对于’123’这样的字符串,zend会转换为其整数形式。$arr[‘123’]和$arr[123]是等价的
这是php中最复杂的一种变量,也是一种复合型结构。
Php的zval可以表示广泛的数据类型,但是对于自定义的数据类型却很难充分描述。由于没有有效的方式描绘这些复合结构,因此也没有办法对它们使用传统的操作符。要解决这个问题,只需要通过一个本质上任意的标识符(label)引用指针,这种方式被称为资源。
在zval中,对于resource,lval作为指针来使用,直接指向资源所在的地址。
Resource可以是任意的复合结构,我们熟悉的mysqli、fsock、memcached等都是资源。
对于一个自定义的数据类型,要想将它作为资源。首先需要进行注册,zend会为它分配全局唯一标示
对于资源,zend维护了一个id->实际数据的hash_tale。对于一个resource,在zval中只记录了它的id。fetch的时候通过id在hash_table中找到具体的值返回
资源的数据类型是多种多样的。Zend本身没有办法销毁它。因此需要用户在注册资源的时候提供销毁函数。当unset资源时,zend调用相应的函数完成析构。同时从全局资源表中删除它。
资源可以长期驻留,不只是在所有引用它的变量超出作用域之后,甚至是在一个请求结束了并且新的请求产生之后。这些资源称为持久资源,因为它们贯通SAPI的整个生命周期持续存在,除非特意销毁。
很多情况下,持久化资源可以在一定程度上提高性能。比如我们常见的mysql_pconnect ,持久化资源通过pemalloc分配内存,这样在请求结束的时候不会释放。
对zend来说,对两者本身并不区分。
对于一个请求,任意时刻php都可以看到两个符号表(symbol_table和active_symbol_table),其中前者用来维护全局变量。后者是一个指针,指向当前活动的变量符号表,当程序进入到某个函数中时,zend就会为它分配一个符号表x同时将active_symbol_table指向a。通过这样的方式实现全局、局部变量的区分
php的符号表是通过hash_table实现的,对于每个变量都分配唯一标识,获取的时候根据标识从表中找到相应zval返回
在函数中,我们可以通过显式申明global来使用全局变量。在active_symbol_table中创建symbol_table中同名变量的引用,如果symbol_table中没有同名变量则会先创建
摘自 YoungerChen的专栏