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最近都没有什心情去写博文,主要因为心烦的事情渐渐多起来了。
哎!离题了,回到这篇文章了。说到使用js实现点击复制的功能,我下面想说的方法也是和网上的大同小异的。js实现是很简单,最难的是兼容问题,毕竟用IE以外的人还是有很多的。这里,我也是根据网上的相关资源总结一下方法。
方法一,逐一判别处理法
方法很简单也很容易懂,就是通过判断客户端浏览器类别,来执行不同的js代码来实现复制功能。虽然从理论上来说,这样是行得通得。但是,事实并没有我们想得那么容易。因为我们并不太清楚一些浏览器下js复制代码的写法,至少我所知道的也就是IE和FF。
如果只是兼容IE和FF的话,那么简单得多了。这里我使用一个网上比较有名的判断IE核的方法,13字节法,这个也是我常用的。
if("\v"=="v") {//13个字节
//这里是IE核,执行的代码,亲测兼容IE8
}else{
//非IE核执行代码
}
这里我写个大概的实现复制的构架,具体代码我不粘上来的,网上可以很简单就找到,给大家参考
function clipBoard(object){
//获取object的值,即复制内容
var copyTxt=document.getElementById(object).value;
//调用copy2Clipboar来实现浏览器,判断及执行代码
if(copy2Clipboard(copyTxt)!= false){
alert('复制成功');
}
}
copy2Clipboard = function(txt){
if("\v"=="v"){
//IE浏览器执行代码
window.clipboardData.clearData();
window.clipboardData.setData("Text",txt);
return true;
}else if(navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>0){
//Firefox浏览器
return true;
}else if(window.google && window.chrome){
//chrome浏览器
return true;
}else{
alert("浏览器不支持");
return false;
}
}
根据需要可以自行添加不同的判断浏览器代码,实现该浏览器下的复制功能。一般情况下,根据IE > FF > opera/chrome>其他,这样的顺序进行判断。
方法二,flash间接处理法
原理很简单,通过创建一个flash,将复制的内容以变量的方式传递给flash,flash再将内容复制到内存中,这样就实现了复制的功能。只要支持flash,按理上是可以兼容绝大部分的浏览器的,这个方法是我今天看到的,也测试验证了。
安装及使用方法,可以在上面两个网址上找到,E文版,中文版只有通过搜索去找咯!
这里我提供一下实现框架的简单版,这里有用到上面的实现方式。这里有修改的,根据官方版说明方法,在单页面很容易就能实现该功能,但是在实际应用到某些CMS中,可能会遇到一些问题。什么问题呢?IE核页面会弹出 “该页面已终止”。原因很简单,就是js加载未完成就调用。竟然是IE的问题,那么我们就可以使用判断IE的方法,将IE独立出来,其他核就使用flash方法实现。
function checkClient(object){//判断浏览器
var copyTxt=document.getElementById(object).value; //获取复制的内容
if("v"!="v"){
//这里根据官方文档设置
//这里设置flash位置,绝对相对都可以
ZeroClipboard.setMoviePath('ZeroClipboard.swf');
//创建一个复制对象
var clip = new ZeroClipboard.Client();
//设置手形
clip.setHandCursor(true);
//设置复制的内容
clip.setText(copyTxt);
//设置触发对象
>clip.glue('d_clip_button');
}
}
这里用于判断是否为IE核,IE核将不使用flash处理法,直接使用复制机制
//复制处理
function clipBoard(object){
var copyTxt=document.getElementById(object).value;
if(copy2Clipboard(copyTxt)!= false){
alert('复制成功');
}
}
copy2Clipboard = function(txt){
if("\v"=="v") { //判断是否是IE浏览器
window.clipboardData.clearData();
window.clipboardData.setData("Text",txt);
return true;
}
else{ //非IE核直接返回
return true;
}
以上为第二种方法的最简单设置方法,将代码放到之间即可不管是第一种,还是第二种方法都要在需要复制的页面上添加下面两行代码
设置复制内容的文本域
onmouseout="checkClient('textinfo')" value="复制的内容" size="65"/>
设置触发对象按钮
这是第二种方法才要添加的,设置检测浏览器
<script>checkClient('textinfo');</script>
写到这里,大概的步骤就是这样了,其中还有些id的名称可以按需要修改。至少完整代码,可以参考官方的demo。
累了。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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