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Ext JS 4官方文档之三 -- 类体系概述与实践_基础知识

WBOY
WBOY原创
2016-05-16 17:46:251131浏览

Ext JS 4从底层对类体系进行了重构,这是Ext JS历史上的第一次对类体系的巨大重构。新的架构几乎被应用到每一个Ext JS 4的类中,所以希望您在开始编码前能对它有一定的了解,这是非常重要的。
这篇手册适用于任何想创建新类或者继承Ext JS 4中现存类的开发人员,分为4部分:
第一部分: "概述" -- 解释了创建一个强健的类体系的必要性
第二部分: "命名规范" -- 讨论了对类、方法、属性、变量和文件的最佳命名规范
第三部分: "实践" -- 提供了详细的一步一步的代码示例
第四部分: "错误处理和调试" -- 提供了非常有用的关于如何处理异常的秘诀和技巧

一. 概述
Ext JS 4拥有超过300个类,迄今为止,我们已经有一个超过200,000开发者的庞大社区,他们来自世界各地的各种编程背景。对于如此大规模的一个框架,我们面临着一个巨大的挑战来提供一个通用的代码体系结构:
友好并易于学习
开发迅速,容易调试,部署简单
组织良好,可扩展和可维护
JavaScript是一个无类型的,面向原型的语言,这种语言最强大的特性之一就是灵活性。它可以通过各种不同的方法,使用各种不同的编码风格和技巧来完成同一个工作。然而,这种特性却带来了一个不可预见的代价,如果没有一个统一的结构,JavaScript代码就很难理解、维护和重用。
基于类的编程,换句话说,使用最流行的OOP模型。基于类的语言通常是强类型语言,提供了封装,并有标准的编码约定。一般情况下,让开发者遵循一组统一的编码规则,写的代码才更可能是可预测的,可扩展的和可延伸的。然而,它们却没有了像JavaScript这类语言一样的动态能力。
每种方法都有它们自己的优缺点,但是我们能否同时利用它们两者的优点部分,而隐藏它们的缺点部分呢?答案是肯定的,我们已经在Ext JS 4中实现了这个解决方案。

二. 命名规范
在你的代码中始终使用一致的基于类、命名空间和文件名的命名规范,这将有助于保持你的代码易组织、结构化和易读。
1) 类
类名可以只包含字母数字字符,数字在大多数情况下是不允许的,除非它们属于一个技术术语。不要使用下划线,连字符,或任何其他非字母数字字符。例如:
MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar 是不可以的
MyCompany.util.Base64 是可以的
类名应该通过使用对象的点表达式(.)属性,从而放置到适当的命名空间中。至少,类名应该有一个唯一的顶层命名空间。例如:
MyCompany.data.CoolProxy
MyCompany.Application
顶层命名空间和类名都应该采用驼峰命名法,除此之外,其他的应该全部小写。例如:
MyCompany.form.action.AutoLoad
不是由Sencha的Ext JS发布的类不能使用Ext作为顶层命名空间。
缩略词也应该遵循上述的驼峰命名规范。例如:
Ext.data.JsonProxy 代替了 Ext.data.JSONProxy
MyCompany.util.HtmlParser 代替了 MyCompary.parser.HTMLParser
MyCompany.server.Http 代替了 MyCompany.server.HTTP
2) 源文件
类的名称直接映射到存储它们的文件路径中,因此,每一个文件只能有一个类,例如:
Ext.util.Observable 存储在 /to/src/Ext/util/Observable.js
Ext.form.action.Submit 存储在 /to/src/Ext/form/action/Submit.js
MyCompany.chart.axis.Numeric 存储在 /to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js
路径/to/src是您的应用程序的类的根目录,所有类都应该放置在这个共同的根目录下。
3) 方法和变量
与类名类似,方法和变量名可以只包含字母数字字符,数字在大多数情况下是不允许的,除非它们属于一个技术术语。不要使用下划线,连字符,或任何其他非字母数字字符。
方法和变量名也应该总是驼峰式的,这也适用于缩略词。
示例:
可接受的方法名称: encodeUsingMd5(),getHtml()代替了getHTML(),getJsonResponse()代替了 getJSONResponse(), parseXmlContent()代替了parseXMLContent()
可接受的变量名称: var isGoodName, var base64Encoder, var xmlReader, var httpServer
4) 属性
类属性名完全遵循与上述的方法和变量相同的命名规范,除了静态常量。
静态类属性即常量应该全部大写,例如:
Ext.MessageBox.YES = "Yes"
Ext.MessageBox.NO = "No"
MyCompany.alien.Math.PI = "4.13"

三. 实践
1. 声明
1.1) 老的方法
如果您曾经使用过任何先前版本的Ext JS,您肯定很熟悉使用Ext.extend来创建类:
var MyWindow = Ext.extend(Object, { ... });
这种方法很容易创建一个继承自其他类的新类,然而除了直接继承,我们没有一个很好的API来创建类的其他方面,如配置,静态配置和混入类,我们稍后将详细回顾它们。
让我们看看另外一个例子:
My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
在这个示例中,我们希望创建一个新的具有命名空间的类,并让它继承Ext.Window,这里有两个问题需要解决:
My.cool 必须是已存在的命名空间对象,这样我们才能分配Window作为其属性
Ext.Window 必须存在且被加载,这样才能引用它
第一点通常用Ext.namespace(别名是Ext.ns)来解决,这个方法递归地创建不存在的对象,而让人厌烦的是你必须总是记得把它们添加到 Ext.extend 之前:
Ext.ns('My.cool');My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
然而第二个问题就不太容易解决了,因为 Ext.Window可能依赖于很多其他的类,它可能是直接地或间接地继承自那些依赖类,而这些依赖类可能又依赖于其他类。由于这个原因,在Ext JS 4之前编写的应用程序通常都会引入整个库文件 ext-all.js,尽管可能仅仅只需要其中的很小一部分。
1.2) 新的方法
Ext JS 4消除了所有这些缺点,您只需要记得唯一的一个创建类的方法是:Ext.define,它的基本语法如下:
Ext.define(className, members, onClassCreated);
className: 类名
members 是一个大对象,代表了一个类成员的集合,是一系列的键-值对
onClassCreated 是一个可选的回调函数,当类的所有依赖项都准备好了,并且类被完全创建时,就会被调用。这个回调函数在很多情况下是很有用的,我们将在第四部分中深入讨论。
示例:

复制代码 代码如下:

Ext.define('My.sample.Person',{
name: 'Unknown',
constructor: function(name) {      
if (name) {        
this.name = name;      
}},
eat: function(foodType) {
alert(this.name + " is eating: " + foodType);  }});
var aaron = Ext.create('My.sample.Person', 'Aaron');
aaron.eat("Salad"); // alert("Aaron is eating: Salad");

注意,我们是用 Ext.create()方法创建了一个My.sample.Person的实例。当然我们也可以使用new 关键字(new My.sample.Person()),然而我们建议您养成总是使用 Ext.create 的习惯,因为它可以利用动态加载功能。更多关于动态加载的信息,请看Ext JS 4入门指南。

2. 配置
在Ext JS 4中,我们引入了一个专用的config属性,它会在类创建前,由强大的预处理器类 Ext.Class 进行处理,具有如下特性:
配置是从其他类成员完全封装的
每个config属性的getter和setter方法会在类原型中自动的生成,如果类里没有定义这些方法的话
同时,也会为每个config属性生成一个apply方法,自动生成的setter方法会在内部设置值之前调用这个apply方法。如果你想要在设置值之前运行自定义逻辑,就可以覆盖这个apply方法。如果apply没有返回值,setter方法将不会设置值。让我们看看下面的applyTitle方法:
下面的例子定义了一个新类:
复制代码 代码如下:

Ext.define('My.own.Window', {  /** @readonly */
isWindow: true,
config: {
title: 'Title Here',
bottomBar: {
enabled: true,
height: 50,
resizable: false     }   },
constructor: function(config) {    
this.initConfig(config);   },
applyTitle: function(title) {    
if (!Ext.isString(title) || title.length === 0) {
alert('Error: Title must be a valid non-empty string');    
} else {      
return title;    
}   },
applyBottomBar: function(bottomBar) {    
if (bottomBar && bottomBar.enabled) {      
if (!this.bottomBar) {        
return Ext.create('My.own.WindowBottomBar', bottomBar);      
} else {        
this.bottomBar.setConfig(bottomBar);      
}    
}  
}});

下面是如何使用这个新类的例子:
复制代码 代码如下:

var myWindow = Ext.create('My.own.Window', {
title: 'Hello World',
bottomBar: {
height: 60  }});
alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Hello World"
myWindow.setTitle('Something New');
alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Something New"
myWindow.setTitle(null); // alerts "Error: Title must be a valid non-empty string"
myWindow.setBottomBar({ height: 100 }); // Bottom bar's height is changed to 100


3. 静态配置
静态配置成员可以使用statics属性来定义:
复制代码 代码如下:

Ext.define('Computer', {
statics: {
instanceCount: 0,
factory: function(brand) {      
// 'this' in static methods refer to the class itself      
return new this({brand: brand});     }   },
config: {
brand: null},
constructor: function(config) {    
this.initConfig(config);     
// the 'self' property of an instance refers to its class    
this.self.instanceCount ++;   }});
var dellComputer = Computer.factory('Dell');var appleComputer = Computer.factory('Mac');
alert(appleComputer.getBrand());
// using the auto-generated getter to get the value of a config property. Alerts "Mac"
alert(Computer.instanceCount);
// Alerts "2"


四. 错误处理和调试
Ext JS 4包含了一些有用的特性,可以帮助你调试和错误处理:
你可以使用Ext.getDisplayName()方法来获取任何方法的显示名称,这是特别有用的,当抛出错误时,可以用来在错误描述里显示类名和方法名:
throw new Error('[' + Ext.getDisplayName(arguments.callee) + '] Some message here');
当错误从由Ext.define()定义的类的任何方法中抛出时,如果你使用的基于WebKit的浏览器(Chrome或者Safari)的话,你会在调用堆栈中看到方法名和类名。例如,下面是从Chrome中看到的堆栈信息:
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