HTML5的canvas提供了getImageData接口来获取canvas中的数据,所以我们能够先用drawImage接口将图片画在canvas上然后再通过getImageData得到图片数据矩阵。
需要注意,虽然IE9开始支持了canvas接口,但是其getImageData获取的数据并不是以标准的TypedArray方式存储的,或者说IE9没有提供对WebGL Native binary data的支持,所以如果需要对IE9支持,下面的矩阵需要用Array的方式保存。虽然IE9以下版本(例如IE8)有开源项目explorercanvas提供canvas支持,但很可惜G_vmlCanvasManager并没有提供位图数据获取接口。TypedArray的相关内容可以参考HTML5的新数组
基本矩阵
在图像处理中,矩阵计算是非常重要的内容,所以我们首先来建立一个矩阵模型。
通过getImageData接口获取的ImageData虽然具有类似矩阵的结构,但是他的结构是不可变的,不适合扩展,所以我们选择在Javascript中自建一个矩阵。
function Mat(__row, __col, __data, __buffer){
this.row = __row || 0;
this.col = __col || 0;
this.channel = 4;
this.buffer = __buffer || new ArrayBuffer(__row * __col * 4);
this.data = new Uint8ClampedArray(this.buffer);
__data && this.data.set(__data);
this.bytes = 1;
this.type = "CV_RGBA";
}
row - 代表矩阵的行数
col - 代表矩阵的列数
channel - 代表通道数量,因为通过getImageData获取的图片数据是以RGBA色彩空间进行描述的,即有Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和Alpha(不透明度)四个通道。
buffer - 数据所用的ArrayBuffer引用。
data - 图片的Uint8ClampedArray数组数据。
bytes - 每个数据单位占用字节,因为是uint8数据类型,所以占用字节数为1。
type - 数据类型是CV_RGBA。
图片数据转成矩阵的方法
function imread(__image){
var width = __image.width,
height = __image.height;
iResize(width, height);
iCtx.drawImage(__image, 0, 0);
var imageData = iCtx.getImageData(0, 0, width, height),
tempMat = new Mat(height, width, imageData.data);
imageData = null;
iCtx.clearRect(0, 0, width, height);
return tempMat;
}
注意:这里的__image指的是Image对象,不是字符串URL。因为浏览器中Image的读取是一个异步过程,并不能立刻返回相应的Mat对象,所以这个函数应当这样使用:
var img = new Image();
img.onload = function(){
var myMat = cv.imread(img);
};
img.src = "1.jpg";
iCtx和iResize方法是一个全局变量,允许给其它函数公用:
var iCanvas = document.createElement("canvas"),
iCtx = iCanvas.getContext("2d");
function iResize(__width, __height){
iCanvas.width = __width;
iCanvas.height = __height;
}
我们来看一下drawImage方法:
用途
在canvas上绘制一个图片。
语法
context.drawImage(img,x,y);
context.drawImage(img,x,y,width,height);
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
例子
还有getImageData方法:
用途
获取canvas中的图像数据。
数据是以RGBA色彩空间返回的,即:
R - 红色通道大小
G - 绿色通道大小
B - 蓝色通道大小
A - 不透明程度大小
语法
context.getImageData(x,y,width,height);
例子
red = imgData.data[0];
green = imgData.data[1];
blue = imgData.data[2];
alpha = imgData.data[3];
矩阵转成图像数据的方法
经过处理后的矩阵,需要一个方法变成ImageData,然后我们就可以通过putImageData方法,在canvas上绘制经过处理的图像了。
function RGBA2ImageData(__imgMat){
var width = __imgMat.col,
height = __imgMat.row,
imageData = iCtx.createImageData(width, height);
imageData.data.set(__imgMat.data);
return imageData;
}
我们来看一下putImageData方法:
用途
通过图像数据,在canvas上绘制图像。
语法
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
将彩色图转换成灰度图
最后我们进行一个简单的色彩空间变换,将图像从RGBA转成GRAY。
function cvtColor(__src){
if(__src.type && __src.type === "CV_RGBA"){
var row = __src.row,
col = __src.col;
var dst = new Mat(row, col);
data = dst.data,
data2 = __src.data;
var pix1, pix2, pix = __src.row * __src.col * 4;
while (pix){
data[pix -= 4] = data[pix1 = pix + 1] = data[pix2 = pix + 2] = (data2[pix] * 299 + data2[pix1] * 587 + data2[pix2] * 114) / 1000;
data[pix + 3] = data2[pix + 3];
}
}else{
return src;
}
return dst;
}
参考OpenCV文档中的转换公式:
RGBA to Gray: Y Gray to RGBA: R 我们可以得出RGBA to GRAY(指的是拥有4个通道)对应映射关系应该为:
RGBA to RGBA(GRAY): R1 = G1 = B1

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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