今天需要在网页上画一个图谱,想到用JS,经过学习,和网上搜索,经过整理优化得到下面代码,注意不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
/* 以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
用到了一些数学的三角函数方法
以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
*/
/*
面向对象封装,添加绘制矩形
进一步优化代码
*/
var Graphics = function(divId, color){
this.divId = divId;
this.color = color; //'#000000'或'black'
this.drawPoint= function(x,y){
//画点
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor=this.color;
oDiv.style.left=x+'px';
oDiv.style.top=y+'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
};
this.drawLine = function(x1,y1,x2,y2){
//画一条线段的方法。(x1,y1),(x2,y2)分别是线段的起点终点
var x=x2-x1;//宽
var y=y2-y1;//高
var frag=document.createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,当是一条垂直线或水平线的时候,会画不出来
if(y>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i
{
frag.appendChild(drawPoint(width+x1,i+y1));
}
}
if(yfor(var i=0;i>y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild(drawPoint(width+x1,i+y1));
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i
{
frag.appendChild(drawPoint(i+x1,height+y1));
}
}
if(xfor(var i=0;i>x;i--){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(this.drawPoint(i+x1,height+y1));
}
}
}//end if
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawCircle = function(r, x, y){
//画个圆。x,原点横坐标;y,原点纵坐标;r,半径
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degreevar x1=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y1=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x+x1,y+y1));
}
document.body.appendChild(frag);
};
this.dragCircle = function(x1,y1,x2,y2){
//拖出一个圆来
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degreevar x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x1+x2,y1+y2));
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawRect = function(startX, startY, lengthX, lengthY, newId, text){
//(startX, startY)起点坐标,lengthX,长 lengthY,宽 newId,新创建的div的Id text,div内容
var myDiv=document.createElement('div');
if(newId){
myDiv.id=newId;
}
myDiv.style.width= lengthX + 'px';
myDiv.style.height= lengthY + 'px';
myDiv.style.backgroundColor = this.color;
myDiv.style.left=startX + 'px';
myDiv.style.top=startY + 'px';
myDiv.style.textAlign= 'center';
if(text){
myDiv.innerHTML = text;
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(myDiv);
};
};
window.onload=function(){
var g = new Graphics('div1', 'red');
g.drawLine(500,30,0,30);
g.color = '#CDC9C9';
g.drawRect(10,10,200,200, '', '测试');
}

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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