在这个列子中,练习了table的操作,主要有:tBodies、rows、cells,还有有关数组的排序方法:sort
先上代码:
2 | bbb | ||
5 | eee | ||
3 | ccc | ||
4 | ddd | ||
1 | aaa |
<script> <BR>window.onload = function () { <BR>var oTable = document.getElementById('tableTest'); <BR>var oTbody = oTable.tBodies[0]; <BR>var oBtn = document.getElementById('sort'); <BR>var arr = [];//用来存放每一个tr <BR>var isAsc = true;//用来判断升序,还是降序 <BR>oBtn.onclick = function () { <BR>for (var i = 0; i < oTbody.rows.length; i++ ) { <BR>arr[i] = oTbody.rows[i];//这里是把每一个tr存放到一个数组,而不是排序的依据(这里是cells[0].innerHTML) <BR>} <BR>//数组根据cells[0].innerHTML来排序 <BR>arr.sort(function (td1, td2){ <BR>if(isAsc) { <BR>return parseInt(td1.cells[0].innerHTML) - parseInt(td2.cells[0].innerHTML); <BR>} else { <BR>return parseInt(td2.cells[0].innerHTML) - parseInt(td1.cells[0].innerHTML); <BR>} <BR>}); <BR>//把排序后的tr 重新插入tbody <BR>for(var j =0; j < arr.length; j++ ) { <BR>oTbody.appendChild(arr[j]); <BR>} <BR>//判断升序,降序 <BR>isAsc = !isAsc; <BR>} <BR>} <BR></script>
下面啰嗦一些相关的知识点:
我们都知道,平时操作一般的DOM可以getElementsByTagName、getElementById云云来获取相关节点
在table中当然这种方法也可以实现
显然,这样操作会很麻烦
所以,对于table我们可以用另一套方法、属性来操作:
在这之前,先说一些有关table的东东:
平时写table相信很多人会直接这么写:
3 | ccc |
如果,你firebug查看一下代码,你会发现会多出一个tbody来,明明源代码是没有的
这是为毛?!
其实,table的真正结构是:table中也包括:thead、tbody、tfoot,其中tbody是可以多个的
回到主题上来:
javascript中有关table元素的属性、方法:
caption:保存着对
tBodies:是一个
tFoot:保存着对 元素(如果有)的指针
tHead:保存着对元素(如果有)的指针
rows:是一个表格中所有行的HTMLCollection
createTHead():创建元素,将其放到表格中,并返回引用
createTFoot():创建 元素,将其放到表格中,并返回引用
createCaption():创建
deleteTHead():删除
deleteTFoot():删除 元素
deleteCaption():删除
deleteRow(pos):删除指定位置行
insertRow(pos):向rows集合中指定位置插入一个行
有关tbody的属性、方法:
rows:保存着tbody所有行的HTMLCollection
deleteRow(pos):删除指定位置的行
insertRow(pos):向rows的集合中的指定位置插入一行,并返回对新插入行的引用
有关tr的属性、方法:
cells:保存着tr所有td(单元格)的HTMLCollection
deleteCell(pos):删除指定位置的单元格
insetCell(pos):向cells的集合中的指定位置插入一个单元格,并返回对该单元格的引用
OK,就说这些………………

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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