浏览器兼容性问题是在实际开发中容易忽略而又最重要的一部分。我们在讲老版本浏览器兼容问题之前,首先要了解什么是能力检测,它是来检测浏览器有没有这种能力,即判断当前浏览器是否支持要调用的属性或者方法。下面做了一些简短的介绍。
1、innerText 和 innerContent
1)innerText 和 innerContent 的作用相同
2)innerText IE8之前的浏览器支持
3)innerContent 老版本的Firefox支持
4)新版本的浏览器两种方式都支持
1 // 老版本浏览器兼容 innerText 和 innerContent 2 if (element.textContent) { 3 return element.textContent ; 4 } else { 5 return element.innerText; 6 }
2、获取兄弟节点/元素的兼容性问题
1)兄弟节点,所有浏览器都支持
①nextSibling 下一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点
②previousSibling 上一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点
2)兄弟元素,IE8以前不支持
①previousElementSibling 获取上一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白
②nextElementSibling 获取下一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白
//兼容浏览器 // 获取下一个紧邻的兄弟元素 function getNextElement(element) { // 能力检测 if(element.nextElementSibling) { return element.nextElementSibling; } else { var node = element.nextSibling; while(node && node.nodeType !== 1) { node = node.nextibling; } return node; } }
/** * 返回上一个元素 * @param element * @returns {*} */ function getPreviousElement(element) { if(element.previousElementSibling) { return element.previousElementSibling; }else { var el = element.previousSibling; while(el && el.nodeType !== 1) { el = el.previousSibling; } return el; } }
/** * 返回第一个元素firstElementChild的浏览器兼容 * @param parent * @returns {*} */ function getFirstElement(parent) { if(parent.firstElementChild) { return parent.firstElementChild; }else { var el = parent.firstChild; while(el && el.nodeType !== 1) { el = el.nextSibling; } return el; } }
/** * 返回最后一个元素 * @param parent * @returns {*} */ function getLastElement(parent) { if(parent.lastElementChild) { return parent.lastElementChild; }else { var el = parent.lastChild; while(el && el.nodeType !== 1) { el = el.previousSibling; } return el; } }
/** *获取当前元素的所有兄弟元素 * @param element * @returns {Array} */ function sibling(element) { if(!element) return ; var elements = [ ]; var el = element.previousSibling; while(el) { if(el.nodeType === 1) { elements.push(el); } el = el.previousSibling; } el = element.previousSibling; while(el ) { if(el.nodeType === 1) { elements.push(el); } el = el.nextSibling; } return elements; }
3、array.filter();
// 使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组
// 兼容旧环境 if (!Array.prototype.filter) { Array.prototype.filter = function(fun /*, thisArg */) { "use strict"; if (this === void 0 || this === null) throw new TypeError(); var t = Object(this); var len = t.length >>> 0; if (typeof fun !== "function") throw new TypeError(); var res = []; var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0; for (var i = 0; i < len; i++) { if (i in t) { var val = t[i]; // NOTE: Technically this should Object.defineProperty at // the next index, as push can be affected by // properties on Object.prototype and Array.prototype. // But that method's new, and collisions should be // rare, so use the more-compatible alternative. if (fun.call(thisArg, val, i, t)) res.push(val); } } return res; }; }
4、array.forEach();
// 遍历数组
//兼容旧环境 // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.18 // Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.18 if (!Array.prototype.forEach) { Array.prototype.forEach = function(callback, thisArg) { var T, k; if (this == null) { throw new TypeError(' this is null or not defined'); } // 1. Let O be the result of calling toObject() passing the // |this| value as the argument. var O = Object(this); // 2. Let lenValue be the result of calling the Get() internal // method of O with the argument "length". // 3. Let len be toUint32(lenValue). var len = O.length >>> 0; // 4. If isCallable(callback) is false, throw a TypeError exception. // See: http://es5.github.com/#x9.11 if (typeof callback !== "function") { throw new TypeError(callback + ' is not a function'); } // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let // T be undefined. if (arguments.length > 1) { T = thisArg; } // 6. Let k be 0 k = 0; // 7. Repeat, while k < len while (k < len) { var kValue; // a. Let Pk be ToString(k). // This is implicit for LHS operands of the in operator // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty // internal method of O with argument Pk. // This step can be combined with c // c. If kPresent is true, then if (k in O) { // i. Let kValue be the result of calling the Get internal // method of O with argument Pk. kValue = O[k]; // ii. Call the Call internal method of callback with T as // the this value and argument list containing kValue, k, and O. callback.call(T, kValue, k, O); } // d. Increase k by 1. k++; } // 8. return undefined }; }
5、注册事件
.addEventListener = function (type,listener,useCapture ) { };
//第一个参数 事件名称
//第二个参数 事件处理函数(监听者)
//第三个参数 true捕获 false冒泡
//IE9以后才支持
// 兼容旧环境
var EventTools = { addEventListener: function (element, eventName, listener) { //能力检测 if(element.addEventListener) { element.addEventListener(eventName, listener,false); }else if(element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + eventName, listener); }else{ element["on" + eventName] = listener; } }, // 想要移除事件,不能使用匿名函数 removeEventListener: function (element, eventName, listener) { if(element.removeEventListener) { element.removeEventListener(eventName,listener,false); }else if(element.detachEvent) { //IE8以前注册.attachEvent和移除事件.detachEvent element.detachEvent("on"+eventName,listener); }else{ element["on" + eventName] = null; } } };
6、事件对象
1)事件参数e,就是事件对象,标准的获取方式
btn.onclick = function(e) { }
2)e.eventPhase 事件阶段,IE8以前不支持
3)e.target 始终是触发事件的对象(点击的按钮)
i)IE8以前 srcElement
ii)浏览器兼容
var target = e.target || window.event.srcElement;
// 获取事件对象 兼容浏览器 getEvent: function(e) { return e || window.event; // e事件对象 标准的获取方式; window.event IE8以前获取事件对象的方式 } // 兼容target getTarget: function(e) { return e.target || e.srcElement; }
7、获取鼠标在页面上的位置
①在可视区域中的位置: e.clientX e.clientY
②在文档中的位置:
i) e.pageX e.pageY
ii)浏览器兼容
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var pageY = e.clientY + scrollTop;
8、获取页面滚动的距离
// 兼容浏览器 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrolltop;
9、取消文本的选择
// 兼容浏览器 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
【总结】这里只是做了一部分的小结,实际开发中也还会遇到各种浏览器兼容的问题。不同浏览器在PC端和手机端也会遇到不同适配问题,这些就有待童鞋们一起去发掘总结啦~~希望能帮到大家,不足的地方请多指教啦~~~
以上这篇浅析JavaScript中浏览器的兼容问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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