上一讲我们谈到了如何让静态人物变为动态,今天我们来谈谈如何使人物移动,因为这一讲涉及上一讲内容所以我把上一讲的链接写在下方:
一、图片准备
今天我准备换几张图片,这样更新鲜些。
这些素材照样来自《三国志曹操传》,如果我没记错,应该是曹操的素材。接下来我要结合上一次的技术,来告诉大家如何使人物走动起来。不过今天我们着重在于如何使人物走动,因为我们上一讲已经讲了如何使人物化静态为动态。
二、代码讲解
先看总的javascript代码:var moveLengthLeft = 0;
var moveLengthTop = 0;
var actionST = 0;
var timeInterval = 150;
var pic = 0;
function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];
var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");
if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}
if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}
doc.src = actionArray[pic];
}
function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);
for(var i = 0; i $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate来控制人物行走
actionST ++;
if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在动画做完时调用callback。callback里可以放函数。
$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);
moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}
function standCaocao()
{
pic = 2;
}
局部分析如下:
function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];
var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");
if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}
if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}
doc.src = actionArray[pic];
}
以上代码我已经在上一讲提到过了,所以今天就不再过问了,直接讲如何移动人物。
首先来说,使物体移动无疑要想到jquery,不错今天我们是要用到它的一个函数:animate。
再看代码:
function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);
for(var i = 0; i $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate来控制人物行走
actionST ++;
if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在动画做完时调用callback。callback里可以放函数。
$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);
moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}
这些代码能实现人物走动和停住主要在于callback和animate。callback主要是使人物停下,animate主要是使人物移动。
通常,animate的语法是:animate({css代码的改变}, 完成要用的时间, callback);。详情请看:http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_effects.htm,这里面还有很多其他jquery函数,可以多了解了解。
当然,animate显而易见,但callback呢???原来它藏在了animate里面。
function(){ //用jquery中的animate来控制人物行走
actionST ++;
if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在动画做完时调用callback。callback里可以放函数。
这段代码便是callback。只不过我们把他的位置放上了函数,所以不怎么让人看得见。
callback的一些教程: http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_callback.htm
另外还有一串代码:
function standCaocao()
{
pic = 2;
}
这段代码主要是用来使动态人物变为静态人物。这样移动停止后,人物动作也没了。
源代码下载:(包括一个jquery-1.8.0.js文件)
三、演示效果
首先是:
然后是:
最后是:
演示位置
四、后记
首先人物行走和动作是游戏制作必不可少的环节,选择良好的算法和函数是成功的关键。
下一次我们将研究如何用js仿《三国志曹操传》人物情节对话。敬请期待!
希望大家多支持,谢谢。我会以更好的文章来回报大家。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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