《上古卷轴IV:湮灭重制版》起源选择指南:哪个起源最适合你的角色?
Virtuos工作室在《湮灭重制版》中添加了许多新内容,其中最酷炫的功能之一就是角色创建界面中的全新“起源”选项。类似于《龙与地下城5e》的背景系统,“起源”系统允许玩家通过选择其家乡所在的省份区域来为其角色的历史增添更多趣味。
但这不仅会影响游戏背景故事,还会影响你角色的起始属性。那么,哪个起源最能帮助你打造角色呢?本指南将解答这个问题。
蜥蜴人:阿涅西亚还是索恩沼泽?
蜥蜴人玩家可以选择阿涅西亚或索恩沼泽起源,要么终生躲避来自莫洛温德的奴隶贩子,要么在东海岸学习魔法。选择阿涅西亚将提升你的敏捷和速度,而索恩沼泽则会将你的智力提升十点,从而提高你的基础魔法值。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 50 |
耐力 | 30 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 50 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
蜥蜴人擅长潜行类型的法术流派,因此两种选择都不错。但是,获得敏捷和速度各十点,而不是仅仅提高智力,在游戏早期会有更大的影响,因此,阿涅西亚对于蜥蜴人来说是更好的起源。
布莱顿:西斯特斯还是高岩?
《上古卷轴II:匕首雨》的老玩家们对布莱顿的家乡高岩会非常熟悉。然而,西斯特斯群岛可能是布莱顿起源中一个鲜为人知的地区。两种选择都能创造一个强大的法术施法者,但会有一些细微的差别。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 50 |
意志力 | 50 |
敏捷 | 30 |
速度 | 30 |
耐力 | 30 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 50 |
意志力 | 50 |
敏捷 | 30 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
这两个选择的关键区别在于是否降低力量或速度。你可能会认为力量对于法术施法者来说不是一个重要的属性,可以忽略。然而,在《湮灭》中,你的法术施法与你的武器是分开的,这意味着你仍然需要装备主要武器。因此,力量对于任何流派来说都是一个重要的属性,以确保你能造成足够的伤害,这使得西斯特斯成为布莱顿的最佳起源。
黑暗精灵:瓦尔登费尔还是大陆?
黑暗精灵,或称邓默人,在《上古卷轴》系列的所有游戏中一直都是一个多才多艺的种族。他们倾向于偏向于魔法剑士职业,它结合了魔法和格斗。可用的两个起源选项是你的角色来自火山岛瓦尔登费尔还是莫洛温德大陆。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 50 |
耐力 | 40 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 50 |
耐力 | 30 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
这里的问题是选择降低个性还是耐力。这两个属性都不会决定魔法剑士流派的成败,因此这些选择并没有显著的不同。由于耐力会影响你的基础生命值,而提高说服力并不能抵消这种削弱,因此瓦尔登费尔选项绝对更好。
高精灵:奥瑞顿还是萨默塞特群岛?
高精灵作为一种玻璃大炮型法师流派很有趣,拥有显著的魔法值加成,但同时也容易受到元素魔法的伤害。可用的两个起源决定了你是在奥瑞顿的水域中长大,还是在萨默塞特群岛的街头长大。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 50 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 30 |
耐力 | 40 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 50 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
同样,这两个起源之间的区别主要在于哪个属性从30开始,哪个属性从40开始。这一次,需要权衡的两个属性是耐力和速度。因为高精灵已经是玻璃大炮,容易受到元素攻击,牺牲一点耐力也会导致过于脆弱的角色。奥瑞顿绝对是更好的起源。
帝国人:尼本湾还是科洛维亚?
帝国人似乎是为骑士职业而设计的,拥有极佳的个性和次要技能加成,包括钝器、刀剑和重甲技能。他们还能够每天吸收一次目标的疲劳,使他们能够更长时间地战斗。由于他们拥有如此特定的原型,尼本湾还是科洛维亚起源对他们更有利呢?
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 30 |
速度 | 40 |
耐力 | 40 |
个性 | 50 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 30 |
速度 | 30 |
耐力 | 40 |
个性 | 50 |
幸运 | 50 |
两者之间,科洛维亚似乎是更好的选择。原因是科洛维亚提供了更高的意志力,这会影响你的最大疲劳值,对于重击流派来说,你需要尽可能地保持高疲劳值,而帝国种族在这方面做得最好。较低的速度也不是一个可怕的代价,只要你能在目标进入攻击范围时造成足够的伤害。
卡吉特:阿内奎纳还是佩利丁?
艾尔斯维尔的卡吉特仍然是专注于潜行流派的最佳种族。除了在潜行和安全方面有技能加成外,他们还拥有夜视作为种族特性,使黑暗成为他们的盟友。无论他们来自阿内奎纳的峡谷还是佩利丁的丛林,他们都将成为优秀的盗贼。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 40 |
耐力 | 40 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
选择卡吉特起源时,关键问题是力量还是耐力。对于盗贼或其他潜行流派来说,力量实际上会成为更重要的属性,这使得阿内奎纳成为更好的起源。这可能令人惊讶,因为它不会影响短剑或匕首造成的伤害,但更高的力量属性会增加你能携带的战利品数量以及携带战利品时的移动速度。
诺德:西部还是东部?
寻找2011年怀旧感觉的粉丝们这次可能会选择诺德种族。选择诺德时,你会被提示选择来自天际省的东部还是西部,以及由此带来的属性变化。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 50 |
智力 | 30 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 50 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 50 |
智力 | 30 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 40 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
与天际省一样,《湮灭》中的诺德受益于体型庞大且耐打。在西部和东部起源之间,西部的诺德拥有更高的耐力,但意志力较低,而东部的诺德则拥有中等属性。俗话说得好:样样通,样样松。由于耐力提升以及意志力削弱不足以抵消这些好处,因此西部起源更胜一筹。
兽人:要塞还是奥西尼姆?
该系列的粉丝们可能会惊讶地发现,直到《晨风》兽人才成为可玩种族。在此之前,他们是匕首雨中居住在要塞山区和奥西尼姆地区的敌对NPC,这两个地区都是兽人角色可以选择起源。那么,你兽人的背景如何影响他们的可玩性呢?
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 45 |
智力 | 30 |
意志力 | 50 |
敏捷 | 35 |
速度 | 30 |
耐力 | 50 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 45 |
智力 | 40 |
意志力 | 45 |
敏捷 | 35 |
速度 | 30 |
耐力 | 50 |
个性 | 25 |
幸运 | 50 |
兽人种族很奇怪,因为它是唯一一个属性变化以五点为增量而不是十点的种族。与诺德人相似,兽人被设计成强壮的重击手。要塞起源是两者中明显的赢家,牺牲一些意志力和个性来换取一点智力不会以任何有意义的方式使格斗流派受益。
红卫人:龙尾山脉还是阿利克沙漠?
红卫人是兽人和布莱顿人的邻居,来自锤锤峰地区。你的红卫人可能起源的地区有龙尾山脉和阿利克沙漠。与其他近战流派不同,红卫人在大多数战斗技能方面都很出色。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 50 |
智力 | 30 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 50 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 30 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 50 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
为了最大限度地提高红卫人的优势,龙尾山脉起源绝对是更好的选择,因为它提升了你的力量。权衡的是降低了个性,但这对红卫人来说并没有什么好处。
木精灵:格拉特伍德还是收割者行省?
除了其他两个精灵种族外,木精灵并不以法术能力而闻名。相反,他们是潜行弓箭手,在《湮灭》中与他们在《天际》中一样臭名昭著。格拉特伍德(被莫拉格·巴尔摧毁)地区或收割者行省是木精灵角色的两个可能的起源地。
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 50 |
耐力 | 40 |
个性 | 30 |
幸运 | 50 |
属性 | 数值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 50 |
耐力 | 30 |
个性 | 40 |
幸运 | 50 |
在格拉特伍德和收割者行省起源之间,唯一的权衡是在个性和耐力之间。这两个技能对于木精灵来说都不特别重要,所以结果可能各有不同。然而,在个性的普遍用途和耐力之间,耐力是更有效的属性,这使得格拉特伍德成为更好的起源。
以上是遗忘重新制作:每场比赛的最佳起源的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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