视频游戏可以缓解焦虑,建立焦点或支持多动症的孩子吗?
随着医疗保健在全球范围内挑战,尤其是在青年中的挑战,创新者正在转向一种不太可能的工具:视频游戏。根据Statista的数据,现在,全球游戏市场预计到2025年底,全球游戏市场预计将超过5220亿美元。出现了一波新的专业驱动游戏,以促进情绪健康,治疗注意力障碍并教授挽救生命的健康行为。一项具有里程碑意义的NIH研究发现,心理健康视频游戏改善了69%的心理疗法结果,这一突破正在改变人们对游戏可以做什么的看法。从由顶级心理学家支持的ADHD意识游戏到支持谁的疫苗教育游戏,这些游戏不仅仅是游戏 - 它们是基于证据的数字保健工具重塑了公共卫生的交流。我对谁的安迪·帕蒂森(Andy Pattison)的新视频采访支持了这一论文。
从游戏到目的:多动症意识游戏和游戏化健康工具如何推动全球行为改变
根据Psyon Games的首席执行官Olli Rundgren的说法,“与传统意识方法相比,游戏化健康干预措施的综合影响可能会提高效率10-30倍,通过增强参与度,改善知识的保留,改善的寿命,改善寿命和更强的行为成果。”
一个杰出的示例已满 ADHD是Psyon Games与Takeda Pharmaceuticals合作开发的专业驱动意识游戏。在芬兰,该游戏平均每次会议的用户参与度17分钟,比典型的健康网站访问长近8倍。该游戏的每个安装成本比行业基准还低82%,其中88%的玩家报告了对多动症的看法变化。 Psyon还正在完成一项由非洲盖茨基金会(Gates Foundation)支持的HPV意识游戏的可行性研究,这是不断增长的目标驱动游戏,重塑全球健康通信的一部分。
打破污名和建立同理心
SUNY UPSTATE医科大学的杰出教授Stephen V. Faraone博士认为,数字ADHD意识工具可以在公共教育中发挥关键作用。他说:“我们生活在许多人不了解精神障碍的世界中,尤其是那些影响儿童的世界。这会导致污名,欺凌和被排斥。”他认为多动症意识游戏是可扩展的工具,可以提高同理心和宽容,尤其是在诊断和理解有限的地区。
Games的沉浸式讲故事提供的不仅仅是意识 - 它们引起了情感共鸣并促进行为的改变。法拉昂强调,植根于讲故事的运动可能比传统格式更有效地改变公众的看法。
设计秘密:保持动力和背景
根据丹麦教育学院副教授的Andreas Lieberoth博士的说法,心理健康视频游戏在与用户动机的计时时最有效。他说:“最好的健康游戏不仅仅是娱乐 - 它们会改变行为。” “当他们激活并增强人们已经想要帮助或需要推动开始的情况时,它们运行良好。”
他强调了良好的设计,而不是花哨:通过Gamelike Aesthetics的短期吸引力会引起兴趣,但长期参与需要与用户的需求和环境保持一致。手机游戏在“数字零食”时刻表现出色,但前提是他们及时,现实的挑战和反馈。
利伯斯倡导将游戏化嵌入教育平台,治疗工具或工作公用事业中,作为认知支持。 “游戏化在支持人们已经使用的系统时效果最好。”
为什么游戏起作用:从被动学习到主动转型
Girl Effect的全球总监Rachel Mutuku看到了以目的驱动的游戏改变印度,肯尼亚和坦桑尼亚的健康参与。她说:“女孩们没有被告知该怎么做,而是做出选择,面对结果并通过做事来学习。”在印度,他们的Go Nisha Go手机游戏让玩家进入了19岁的生殖健康,通过角色扮演建立同理心的生活。
教育游戏化还启用了持续的参与。在过去的一年中,超过100,000年的青年与女孩效果的聊天机器人和基于IVR的选择 - 自己冒险游戏进行了互动。与WYSA的合作关系将AI驱动的健康聊天机器人引入了Girl Effect的工具中,提供了缓解焦虑和福祉的支持。
Mutuku说,游戏在保守的地区打破禁忌,大规模支持个性化,并实现持续学习。在传统医疗保健无法获得或不信任的地区,青年的健康游戏具有变革性。
SIFF MALUE NIELSEN在Who Europe上支持数据。在对一千多名学生的研究中,那些玩过免疫巡逻游戏的人优于通过传统方法传授的同龄人。游戏化模块使用叙事驱动的沙盒挑战来教授免疫概念并促进疫苗信心。
尼尔森说:“学生认识到学习免疫的重要性。” “而且老师看到了更快的词汇增长和更深入的理解。”
她强调文化敏感性,并指出成功因地区而异。 “我们必须考虑何时,何时和谁 - 将内容量身定制到特定社区对于推动行为健康参与至关重要。”
领导WHO区域办公室行为和文化洞察力部门的Katrine Habersaat同意,游戏化可以使儿童具有终生的批判性思维和健康素养技能。她解释说:“像免疫巡逻队这样的游戏不仅会告知 - 它们可以帮助孩子们导航错误信息。”将这些工具嵌入学校课程中可以产生连锁反应,甚至可以塑造护理人员的健康选择。
从多动症到全球健康:叙事和个性化的力量
安特卫普大学战略传播教授卡罗莱恩·波尔斯(Karolien Poels)强调了透明度和共同设计作为信任的支柱。她说:“让学生知道游戏的内容。参与父母和老师。与孩子们玩的商业游戏的质量相匹配。”
她的研究证实,通过化身和沉浸式故事情感的情感联系加深了学习。她补充说,认真的游戏必须具有很高的生产价值,尤其是在学校外使用时。
POELS建议清楚地定义目标,并在整个过程中涉及最终用户。 “如果游戏要长期工作,它必须是有趣的,循证的,并且可以易于使用,并可以使用正确的分销渠道。”
未来的视野:更聪明的工具,更高的影响
随着空间的增长,专家强调可持续性。 Lieberoth警告除非受到深厚的设计思维的支持,否则对浅色游戏层(如徽章或排行榜)表示反对。他倡导将游戏嵌入可信赖的平台中,在这些平台中,他们充当持续的认知脚手架。
Olli Rundgren同意。他说:“我们对预算的影响很大,但是更深入的讲故事,更好的设计和更多的身临其境的体验中没有开发的潜力。”
他还认为,将目标驱动的游戏与AI驱动的健康聊天机器人相结合。 “想象一下,将游戏的情感弧与实时自适应支持融为一体,这就是我们的前进方向。”
让游戏开始
青年健康游戏不再是利基实验。它们具有成本效益,具有情感上的吸引力和科学验证的工具,可重塑医疗保健沟通。当以同理心,研究和文化意识为基础时,它们不仅提高了意识,而且会改变生活。
正如Rundgren所说:“当您创建人们喜欢使用的东西时,它不仅提高了知名度,还可以推动真正的行为健康参与。”
以上是多动症游戏,健康工具和AI聊天机器人如何改变全球健康的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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