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首页手游教程游戏新闻' Quake II”评论(Microsoft AI Co-Pilot版):现代悲剧

这是对Quake II的AI生成版本的严厉评论。让我们在保持原始情感的同时,以清晰度和流动为生:

地震II:AI灾难

这种AI驱动的地震II翻拍是在所有方面的灾难性失败,这是一种真正噩梦般的游戏体验。控制是笨拙且令人震惊的,需要WASD和箭头键进行运动和瞄准 - 在2025年,令人震惊的小鼠支撑不足。

游戏的环境是分散且毫无意义的,该程序生成的级别不提供任何结构,目标或逻辑途径。这是一种混乱,迷失方向的混乱,是一种旨在诱发疯狂的数字迷宫。

游戏玩法同样噩梦。敌人,类似于熔化的蜡,出现和消失,环境对象也是不正当的,导致完全缺乏视觉一致性。

整个体验在AI似乎放弃了两分钟之前,由于创造了最糟糕的游戏而筋疲力尽。通过比较,它使一场30岁的游戏看起来很精致。这是一个真正糟糕的创造,我不希望在我最大的敌人身上。

“ Quake II”评论(Microsoft AI Co-Pilot版):现代悲剧

“概念证明”欺骗

开发人员声称这是“概念证明”,有希望的未来改进。但是,我向他们挑战,向我展示任何成功的AI驱动媒体项目。 AI模型始终窃并产生劣等模仿,始终有希望将来的完美。

微软的说法是,这种有助于游戏保存是荒谬的。这感觉就像是一种过于复杂,效率低下的方法,类似于迫使AI反思经典游戏的杂种版本。

我不希望这项技术能够改进。我不希望AI实时设计游戏。我想要人类创建的游戏。尽管AI工具可以简化开发,但这并不是这里的危险。在威胁艺术品和写作之后,AI现在正在侵占游戏设计本身。

AI的存在是不可否认的。与元链或区块链不同,这代表了一个重要的技术飞跃,无可否认地改变了世界。但是,这种变化在很大程度上是负面的,这一事实在很大程度上被忽略了。开发继续不受限制,以保护原始人类工作或减轻潜在风险的最低保障措施。迫在眉睫的天网级进步的不断主张只会扩大这些问题。

亲自体验这个。玩游戏,告诉我该技术是否应该以当前形式存在。

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