如果您是新手,那么深入研究Destiny 2的残局可能会令人生畏。运行您的第一个大师夜幕降临或大师突袭可能会对一击狙击手和高伤害敌人感到沮丧。这就是为什么您的大多数构建都应该具有某种形式的损伤性。
减少您在最后游戏内容中造成的伤害对于成功至关重要,甚至可以在PVP中使用抵抗损害,以延长大多数元武器的TTK。在本指南中,我们将介绍抗损伤的抗性能力,堆叠抗性的工作原理,我们将涵盖Destiny 2中当前可用的所有损伤源。
查尔斯·伯加(Charles Burgar)于2025年3月31日更新了:我们已更新了本指南,其中包括一些有用的阻力来源,这些损坏能力是在最终形状和随后的情节中添加或重新设计的。这包括超越,新碎片和添加到停滞中的霜盔甲关键字等棱柱形力学。
什么是损伤性?
损伤阻力(另有称为“ DR”)是一种机械师,可减少某些来源的传入损害。您拥有的损伤性越多,造成的伤害就越少,并且枪战的可能性就越大。与坩埚相比,这种机械师在PVE活动中更为普遍,但是有可能对对抗的监护人获得抵抗。
最终命运2内容围绕具有至少某种形式的抗损害性的玩家进行调整。狙击手在大师夜幕降临中的单枪球员,大多数敌人在主层内容中造成荒谬的伤害。只需几个装甲mod,以防止自己通过某些最终赛场敌人进行一次射击。如果您想解决命运最严格的PVE活动,则需要在构建中进行一些阻力。
抵抗增益解释了


每个抵抗堆栈大致等同于以下损伤值值:
抵抗 |
PVE |
PVP |
---|---|---|
抵抗x1 |
10% |
2.5% |
抵抗x2 |
25% |
5% |
抵抗X3 |
40% |
7.5% |
抵抗X4 |
50% |
10% |
当前仅通过使用紧急加固模式才能实现抵抗X1 ,授予10%的DR。链条的耳语还指出,它具有“抵抗”,但Buff在PVE中的强度要强得多。
抵抗x2出现在更新的掌握和雄鹿,授予25%的DR。
X3显示了X3,而链条窃窃私语则与更新的grasps或PVE含量中的雄鹿配对。这应该代表40%的博士Buff,但是一些“抵抗X3”的来源实际上给出了50%的DR,因此为什么此Buff名称不可靠。
使用X4在使用时显着出现Omnioculus ,一种猎人的异国情调,在看不见的情况下赋予PVE 50%的损伤性。
堆叠损伤性
通常,尽管有些异常值,但大多数抵抗损伤的来源都在10-50%的抵抗力中。但是,与大多数损坏爱好者不同,您可以堆叠抗伤害性。多种损伤源堆积的多种来源繁殖,而不是添加性。用更简单的话来说,您会从堆叠多个损害电源源中获得的回报减少。
一个很好的例子是胸甲上的mod的损伤性类别。每个mod对给定的损伤类型都具有15%的损伤性。如果您使用两个相同的mod(例如脑震荡阻尼器),则不会获得30%;实际上,您会获得25%的抗伤害性。这有两个原因:
- 这两个mod都在繁殖中堆叠。
- 两次堆叠相同的mod将带来减少的回报。
因此,在这种情况下,您将两次收益降低。但是,如果您堆叠了两个不同的15%DR来源,则将获得27.5%的耐受性,比堆叠两个同一mod的堆叠率高。
抵抗损害与减少敌人的伤害有一些mod和武器特征可以减少某些敌人的伤害输出。大多数玩家认为这是另一种抵抗损伤的形式,但这并不十分准确。减少敌人的伤害输出是一个单独的修饰符,它比堆叠更多的损伤性要强得多。
这种行为的最好例子是术士的雄鹿异国情调。配备配备时,Rifts向盟友授予了25%的DR。再加上五堆霜盔甲,您的伤害减少了48%,对那个敌人的伤害减少了50%。
现在,假设您的目标也有50%的减益。如果那是标准损伤性,您的DR将接近74%。在游戏中,您的有效损伤性较高,为76%,因为敌人的损害一半,无论您的DR如何。
如果您有50%的DR,则降低了50%的敌人伤害,使您有效的75%DR。如果您有80%的DR,将敌人的伤害输出减半,则将其撞到90%。这就是为什么减少敌人伤害如此强大的原因,以及为什么这种效果的来源稀缺的原因。对于本指南的其余部分,我们将分开两个来源,以尽可能地反映其游戏中的效果。
所有阻力源
由于有各种各样的阻力来源,我们将将本节分为多个小节,在独特的表中列出某些DR来源。 DR来源的平均范围从10-50%不等,尽管某些Exotics,武器和子类节点可以进一步推动这一点。
我们还有更多我们想提及的博士来源:
- 超级:命运2中的每个超级(PVP中的金枪除外)都具有一定程度的损伤性,甚至一击超级。
- 完成者:虽然很难测试,但在整理器动画中,完成者似乎给予了约60-65%的伤害性。
-
功率水平:如果活动不会限制您的最大功率,那么对活动的过度升高会使您从敌人造成的损害最多减少25%。
- 有关此主题的更多信息,请访问U/Bachmanetti的帖子。
弹力
闹鬼的季节重新设计了弹性统计数据,仅在PVE中赋予抗伤害性。阻力奖金不会以任何方式影响坩埚。在100弹性的情况下,您将获得额外的30%的抗伤害性。每个弹性层的所有DR值均在下面列出。
抵抗力损伤性
弹性层
阻力(PVE)
层0
0%
层1
2%
第2层
3%
层3
5%
第4层
9%
第5层
14%
层6
17%
第7层
20%
第8层
24%
第9层
27%
第10层
30%
损伤阻力mod
一般损伤性mod
姓名
来源
阻力(PVE)
电阻(PVP)
紧急加强
胸甲
10%
N/A。
Elemental Dr Mods
胸甲
15%违反该元素
N/A。
脑震荡阻尼剂
胸甲
15%针对AOE攻击
N/A。
近战抑制剂
胸甲
15%对你400万以内的敌人
N/A。
狙击手阻力
胸甲
15%的敌人超过30m
N/A。
特定于活动的损伤阻力mods | ||||
---|---|---|---|---|
姓名 |
来源 |
反抗 (PVE) |
反抗 (PVP) |
|
Riven的诅咒 |
做梦的城市装甲 |
每个堆栈-3% (仅在做梦的城市) |
N/A。 |
|
采取障碍 |
最后的愿望装甲 |
受到敌人的损害后,10%的10% (只有最后的愿望,不是堆叠) |
N/A。 |
|
Dreambane mod |
月亮装甲 |
对噩梦老板的每个堆栈5% |
N/A。 |
|
抗性系绳 |
救装甲花园 |
束缚时每堆栈5% (仅GOS) |
N/A。 |
|
增强的抗性系绳 |
救装甲花园 |
束缚时每个堆栈10% (仅GOS) |
N/A。 |
|
增强的抑制剂增加 |
深石 |
当您有抑制器增强时,每堆堆堆积为10% (仅DSC) |
N/A。 |
|
老神的恩赐 |
国王的秋天装甲 |
携带遗物时每堆栈10% (仅国王秋天) |
N/A。 |
|
惊慌时Stoic |
Crota的末端装甲 |
在图腾,盘子或携带剑附近时每堆栈10% (仅Crota的结局) |
N/A。 |
以上是命运2:抗损伤的解释的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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