开发人员之间关于制表符与空格的争论围绕着代码中缩进的首选方法。 “制表符”的拥护者认为,制表符在语义上对于缩进来说是正确的、可定制的并且更易于访问,特别是对于那些有视觉障碍的人来说。他们建议使用制表符进行缩进,使用空格进行对齐。 “空格”的倡导者强调一致性,因为空格可以确保代码格式在不同的编辑器和平台上显示相同,从而避免选项卡大小可变的问题。在团队环境中通常首选这种方法,以保持统一的代码外观。
但是如果你用C语言编程并且需要使用Makefile,那就别无选择——你必须使用‘Tabs’。
Makefile 中制表符的要求源自 Stuart Feldman,Unix 开发人员和“make”实用程序的创建者。 Feldman 选择制表符来帮助区分 Makefile 中的命令和其他文本。具体来说,“make”早期实现中使用的 Lex 解析器很难区分制表符和空格,从而导致了制表符的强制要求。尽管费尔德曼承认这是一个次优的决定,但约定仍然存在。
上面的屏幕截图显示了一个 Makefile。此示例使用 notepad 中的“显示符号”功能 - 使用它您可以清楚地区分制表符和空格 - 箭头表示第 8、12 和 16 行使用了制表符。如果您使用空格而不是缩进这些行选项卡,程序将无法运行 - 您将收到错误:
Makefile:line_number: *** 缺少分隔符。停下来。
因此,您在编程时是否喜欢制表符或空格取决于您。但如果您在 C 中使用 Makefile,Stuart 让您别无选择。
如果您还没有看过上面的《硅谷》剧集(S3 Ep6)——请观看一下,就像整个系列一样,它非常有趣。
本·桑托拉 — 十月
以上是制表符与空格 — C 中的 Makefile的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。


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