今天我们将学习 bst 以及如何将单个元素(或者我们可以说单个节点)插入 bst**。对于那些已经了解 bst 和双链表的人来说,这很容易,在阅读本文之前,这些主题很重要。所以我提供了这些主题的链接,您可以参考它。-
1.对于双链表
2.对于二叉树
所以在了解如何将单个节点插入 bst 之前。你一定要知道bst是什么,bst是一个
** 二叉搜索树**
它具有一些属性,例如 :-
- 左节点的值较小或与根和右元素相比
- 根节点与右节点相比具有较小的值
- 当我们通过应用中序三叉树对节点进行三叉树时,它将 给出升序排序数组。
看起来像这样
为了将元素插入 bst,我们需要一个指向根节点的指针,因为在某些部分我们必须将密钥与根数据进行比较,以便我们知道密钥将插入到左侧还是右侧。
首先我们创建一个节点并将其初始化为 bst。
这是您可以参考的代码,代码是用 c 语言实现的。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct node{ struct node* left; int data; struct node* right; }; struct node* createNode(int key){ struct node * newNode = NULL; newNode = malloc(sizeof(struct node)); newNode->left = NULL; newNode->data = key; newNode->right = NULL; return newNode; } void insertNewNode(struct node* root , int key){ struct node * prev = NULL; while(root!=NULL){ prev = root; if(key==root){ printf("element cannot insert it is present inside the bst already"); return ; } else if(key>root->data) { root = root->right; } else{ root = root->left; } } struct node * newNode = createNode(key); if(key>prev->data){ prev->right = newNode; } else{ prev->left = newNode; } } void inOrder(struct node* root){ if(root == NULL){ return root; } inOrder(root->left); printf("%d",root->data1`1); inOrder(root->right); } int main(){ struct node* head1 = createBst(20); struct node* head2 = createBst(10); struct node* head3 = createBst(30); head1->left=head2; head1->right=head3; insertNewNode(head1,40); printf("%d\n",head1->right->right->data); inOrder(head1); return 0; } </stdlib.h></stdio.h>
以上是如何将元素插入 BST (DSA) ?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。


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