整数是编程中最基础的数据类型,堪称编程的基石。程序员的工作就是赋予这些数字意义,无论软件多么复杂,最终都归结于整数运算,因为处理器只理解整数。
为了表示负数,我们引入了二进制补码;为了表示小数,我们创造了科学计数法,于是有了浮点数。但归根结底,一切仍然离不开0和1。
整数的简史
在C语言中,int
几乎是默认类型。尽管编译器可能会发出警告,但在许多情况下,你仍然可以写下这样的代码:
main(void) { return 0; }
从技术角度来看,这与以下代码等效:
int main(void) { return 0; }
这种做法源于当时的编程习惯:如果程序员没有指定类型,默认使用整数是合理的。
C语言的设计初衷也考虑到了这一点。最初,int
并没有标准的大小。在PDP-11处理器(C语言最初诞生的平台)上,寻址空间为16位,因此int
也是16位是合情合理的。当时的设想是,int
的大小会随着处理器的发展而增长。
尺寸之谜
这种做法带来了一些问题。如果int
的大小因平台而异,那么为不同处理器编译的程序行为就会有所不同,这与C语言“平台无关”的理念相悖。
与int
不同,char
的大小始终明确定义:8位,有符号。尽管名称如此,char
并非文本字符的抽象类型,而只是一个8位整数。例如,字符“a”在编译时会被转换为数字97,简单明了。
其他类型,例如short
和long
呢?其大小由编译器决定:
short // 编译器自行决定大小 long // 编译器自行决定大小
编译器实现者可以自由地决定其具体大小。
ANSI C (1989) 带来的规范
ANSI C标准制定了一些规则:
-
char
:至少8位 -
short
:至少16位 -
int
:至少与short
一样大(16位或32位) -
long
:至少32位
这带来了一定的规范,但int
的大小仍然不够清晰。C99标准引入了<stdint.h></stdint.h>
头文件,情况有所改善。
现在我们有了固定大小的整数类型:
-
int8_t
:8位 -
int16_t
:16位 -
int32_t
:32位 -
int64_t
:64位
从此以后,编译器必须使用固定大小的类型来实现这个头文件。
整数的现状
如今,使用GCC和Clang等现代编译器,整数的大小更加可预测:
类型 | 大小 |
---|---|
char | 8 bits |
short | 16 bits |
int | 32 bits |
long | 64 bits (32位系统上为32位) |
long long | 64 bits |
尽管long long
仍然有些特殊,但至少带来了一致性(老实说,我觉得long long
很酷)。
最佳实践
现在我们有了<stddef.h></stddef.h>
和<stdint.h></stdint.h>
这样的头文件。只在必要时使用int
,例如main
函数的返回类型。对于其他情况,最好使用<stdint.h></stdint.h>
中固定大小的整数类型;对于数组索引或循环计数,请使用<stddef.h></stddef.h>
中的size_t
。希望这些建议能帮助你避免一些麻烦。
感谢您的阅读!
以上是C 中的整数:一点历史的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具