本文是对2015年Dev.opera作品的大大扩展更新,阐明了有关媒体查询级别4相互作用媒体功能的误解( pointer
, hover
, any-pointer
, any-hover
)。原始文章误解了any-hover: none
;该版本与最新的工作草案保持一致,解决了浏览器实现之间的不一致之处(请参阅当前的测试结果和相关的错误报告)。
媒体查询4级旨在根据用户输入设备调整网站样式和功能(通过window.matchMedia
的CSS Interactivity或JavaScript行为)。虽然通常得到很好的支持,但实施变化持续存在。
常见用例涉及根据触摸屏与鼠标/手写笔的使用调整控制大小,或者有条件地启用基于悬停的菜单:
<code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>
开发人员经常利用这些功能进行触摸检测,通常在检测pointer: coarse
时聆听触摸事件:
if(window.matchmedia && window.matchmedia(“(指针:cooly)”)。匹配){ / *粗指针:听触摸事件 */ target.AddeventListener(“ TouchStart”,...); } 别的 { / *否则,使用鼠标/键盘事件 */ }
但是,这种方法是简单的,并且误解了功能的目的。
主要输入限制
pointer
和hover
仅揭示主要指针输入的特征。这可能与用户的实际主要输入有所不同,尤其是在设备/输入线模糊的情况下。至关重要的是,这些功能无法检测到仅键盘的用户。因此,无论查询结果如何,请确保键盘可访问性。
带有蓝牙鼠标的手机可能会报告pointer: coarse
和hover: none
。相反,表面平板电脑可能主要使用触控板( pointer: fine
),但是用户可能更喜欢触摸屏。
any-pointer
和any-hover
都可以解决此问题。
评估所有投入
any-pointer
和any-hover
反映了所有指针输入的组合功能。如果输入具有不同的特征,则多个值可以匹配。当前的实施通常的行为如下:
为了改善原始用例,对所有指针输入的基本决策:“如果任何输入很粗糙,放大控件”和“如果至少一个输入支持悬停的话,则启用Hover Menus。”
<code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>
any-pointer: none
仅当不存在指针输入时,没有一个是正确的。 any-hover: none
仅当没有任何输入支持悬停的情况下,就不是正确的,从而使其在很大程度上冗余。
结合细微差别的查询
结合查询以进行精致评估:
<code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>
响应环境变化,浏览器会动态重新评估查询(例如,添加蓝牙鼠标)。
可能需要脚本
交互媒体功能并未表示当前使用的输入。类似于输入的工具?跟踪JavaScript事件,但这仅在互动开始后提供信息,并且由于伪造的事件(辅助技术,iOS完整键盘支持)可能不准确。
避免经历破裂
基于事件的触摸检测( pointer: coarse
- >听触摸事件)是有缺陷的。它可以防止在触摸设备上使用非电视屏幕屏幕输入,并在主要由鼠标驱动的设备上使用触摸屏输入。相反,请务必收听鼠标/键盘事件,并仅在any-pointer: coarse
为TRUE时才添加触摸事件侦听器:
/ *始终收听鼠标/键盘事件 */ target.AddeventListener(“ click”,...); if(window.matchmedia && window.matchmedia(“(任何点:croun)”)。匹配){ / *如果存在粗线,也请听触摸事件 */ target.AddeventListener(“ TouchStart”,...); }
或者,使用指针事件进行统一输入处理。
明确的用户选择
提供一个可供用户选择的模式(触摸/鼠标),以避免输入检测陷阱。使用媒体查询通知默认设置,并检测触摸输入以提示模式开关。
负责的查询
了解交互媒体功能的局限性。不要假设单个输入类型,只依靠pointer
和hover
,或忽略键盘可访问性。取而代之的是,优先考虑触摸友好性,提供用户选择,并始终确保键盘可访问性。
以上是交互媒体特征及其潜力(对于错误的假设)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

CSSanimationsarenotinherentlyhardbutrequirepracticeandunderstandingofCSSpropertiesandtimingfunctions.1)Startwithsimpleanimationslikescalingabuttononhoverusingkeyframes.2)Useeasingfunctionslikecubic-bezierfornaturaleffects,suchasabounceanimation.3)For

@keyframesispopularduetoitsversatoryand and powerincreatingsmoothcssanimations.keytricksinclude:1)definingsmoothtransitionsbetnestates,2)使用AnimatingmatematingmultationmatingMultationPropertiessimultane,3)使用使用4)使用BombingeNtibalibility,4)使用BombingingWithjavofofofofofoffo

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