本教程演示了如何将WebGL效应无缝整合到现有<image></image>
和<video></video>
网页上的元素。虽然有几个资源解决此主题,但本指南简化了过程,重点是标准网页和WebGL之间的关键连接。我们将构建具有动态鼠标悬停效果的交互式图像滑块。
滑块和错综复杂的WebGL/GLSL着色器详细信息的核心功能不会被广泛介绍。但是,演示代码包括评论和链接以进行进一步学习。请注意,我们正在使用WebGL2和GLSL 300,它们与Safari或Internet Explorer不兼容。将Chrome或Firefox用于演示。为了生产使用,请考虑仅在curtains.renderer._isWebGL2
为真时使用GLSL 300加载GLSL 100和300个着色器版本(如演示中所示)。
步骤1:构建您的网页
像往常一样创建您的HTML,CSS和JavaScript。我们的示例是图像滑块,但原则广泛适用。滑块特征:
- 全页宽度的幻灯片。
- 基于动量的拖动和捕获到最近的幻灯片。
- 退出并输入幻灯片的动画。
- 互动悬停效果。
Greensock动画平台(GSAP)用于动画和拖动,为拖动交互,动量和文本线拆分提供插件。如果您不熟悉GSAP滑块,请探索演示代码以获取指导。这些DOM元素将与我们的WebGL渲染同步。
步骤2:WebGl用curtainsjs渲染
我们将使用WebGL渲染图像。这涉及:
- 将图像作为GLSL着色器中的纹理加载。
- 为图像创建WebGL飞机并应用纹理。
- 定位和缩放平面以匹配其DOM对应物。
Curtainsjs通过在滚动和用户交互过程中处理DOM和WebGL元素之间的同步来简化此过程。这是基本的JavaScript:
//创建一个窗帘实例 cont窗帘=新窗帘({container:“ canvas”,autorender:false}); // gsap和窗帘的单皇家空军 函数renderscene(){ curtains.render(); } gsap.ticker.add(renderscene); //窗帘参数 const params = { vertexshaderid:“ slider-planes-vs”, fragmentshaderid:“ slider-planes-fs”, 制服:{ // ... } }; //为每张幻灯片创建飞机 const planeelements = document.queryselectorall(“。slide”); planeelements.foreach((Planeel,i)=> { const plane = curtains.addplane(Planeel,params); if(plane){ phane.onready(function(){ plane.htmlelement.closest(“。slide”)。classList.Add(“ loaded”); }); } });
updateProgress
功能需要修改以更新WebGL平面:
功能UpdateProgress(){ //更新滑块 animation.progress(wrapval(this.x) / wrapwidth); //更新WebGL飞机 planes.foreach(plane => plane.updatePosition()); }
基本顶点和碎片着色器需要显示纹理。这些可以通过

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